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  • La DGOJ abre expediente sancionador a Polymarket y Kalshi y ordena el bloqueo cautelar de sus webs en España

    La DGOJ abre expediente sancionador a Polymarket y Kalshi y ordena el bloqueo cautelar de sus webs en España

    El regulador español considera que ambas plataformas de mercados de predicción operan en el país sin la preceptiva habilitación administrativa. El bloqueo de los dominios se aplica como medida cautelar mientras se sustancia el procedimiento, cuya resolución se estima entre tres y cuatro meses.


    La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ha incoado expediente sancionador contra Polymarket y Kalshi, dos plataformas internacionales de mercados de predicción que, según el regulador, vienen operando en territorio español sin contar con la habilitación administrativa exigida por la normativa de juego. De forma paralela, el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, dirigido por Pablo Bustinduy, ha dictado una orden de bloqueo cautelar de los sitios web de ambos operadores, vigente hasta la resolución definitiva del procedimiento.


    La apertura del expediente se notificó este martes mediante publicación en el Boletín Oficial del Estado (BOE), tras resultar infructuosos los intentos previos de notificación directa en los domicilios conocidos de ambas compañías en el extranjero. La DGOJ estima que el procedimiento podrá resolverse en un plazo de entre tres y cuatro meses.


    Mercados de predicción: una categoría en disputa regulatoria

    Polymarket y Kalshi operan bajo el modelo de mercados de predicción —también denominados apuestas cruzadas— en el que los usuarios compran y venden participaciones sobre el desenlace de eventos futuros (elecciones, indicadores económicos, resultados deportivos o fenómenos meteorológicos, entre otros). El precio de cada participación refleja la probabilidad asignada por el mercado a un resultado concreto. A diferencia del modelo clásico de apuestas contra la casa, la plataforma actúa como intermediario entre los propios usuarios y obtiene ingresos a través de comisiones sobre las transacciones.

    La DGOJ subraya que, en consonancia con el criterio mantenido por otras jurisdicciones europeas, los mercados de predicción tienen naturaleza de juego de azar cuando la apuesta recae sobre resultados futuros inciertos. En consecuencia, su explotación comercial en España requiere la obtención de una licencia administrativa específica conforme a la Ley 13/2011 de regulación del juego.

  • La DGOJ abre a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego

    La DGOJ abre a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego

    Consumo quiere la regular el uso de personajes famosos o influencers en la publicidad del juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores.

    Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados.

    La consulta estará abierta hasta el 22 de junio de 2026.

    El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, a través de la Dirección General de Ordenación del Juego, ha abierto a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego La reforma pretende reforzar los controles, mejorar la prevención y actuar con más herramientas frente al juego ilegal. Así, la ley podrá adaptarse mejor al entorno digital, especialmente al crecimiento del juego online. La norma actual está en vigor desde hace 15 años y el objetivo de la reforma, además de la actualización de la normativa, es el de ampliar la protección a las personas usuarias.

    Consumo quiere abordar la regulación de la presencia de famosos o ‘influencers’ en la publicidad de actividades de juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores, con el objetivo de que solo puedan aparecer páginas de publicidad de operadores de juego si las búsquedas tienen relación directa con las apuestas.

    La consulta pública servirá para recoger opiniones sobre los problemas actuales, los objetivos de la reforma y las posibles medidas. Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados. La consulta estará abierta hasta el 22 de junio de 2026 y las aportaciones pueden enviarse al correo habilitado por la Dirección General de Ordenación del juego: dgoj.sgregulacion@ordenacionjuego.gob.es

    Esta reforma forma parte del conjunto de acciones del ministerio en materia de juego, como el desarrollo de un algoritmo para la detección precoz del juego problemático. Se trata de una herramienta pionera en materia de prevención de conductas de riesgo que por primera vez se basa en microdatos reales y cuyo uso será obligatorio para todos los operadores de juego. Además, la Dirección General de Ordenación del Juego estima que este algoritmo tiene el potencial de aumentar 10 puntos los porcentajes de detección actuales.

    Consumo también anunció que los soportes de la publicidad de los juegos de azar van a estar obligados a advertir sobre los riesgos de esa actividad. Los mensajes tendrán el mismo formato que el de los paquetes de tabaco que alertan de los riesgos de fumar e incluirán datos como que la probabilidad de ser un jugador que pierde dinero es del 75%.

  • La DGOJ traza su hoja de ruta hasta 2030: así es el nuevo Programa de Juego Seguro que marcará los próximos años

    La DGOJ traza su hoja de ruta hasta 2030: así es el nuevo Programa de Juego Seguro que marcará los próximos años

    La Dirección General de Ordenación del Juego ha presentado el nuevo Programa de Juego Seguro 2026-2030 en la reunión plenaria del Consejo Asesor de Juego Seguro, celebrada el 17 de marzo en Madrid. La iniciativa fija las prioridades públicas en materia de protección del participante para los próximos años y confirma un cambio de fondo que lleva tiempo tomando forma en España: el paso del enfoque de “juego responsable” al de “juego seguro”.

    No es un matiz menor. El nuevo marco ya no pone todo el peso en la decisión individual del jugador, sino que amplía la mirada hacia el diseño de la oferta, los mecanismos de control, la información disponible, la prevención y el propio entorno digital en el que hoy se produce buena parte de la experiencia de juego. Esa idea aparece tanto en el programa estratégico de la DGOJ como en la orden que regula el nuevo Consejo Asesor de Juego Seguro.

    Un plan más amplio, más técnico y pensado para adaptarse

    El nuevo programa se define como un instrumento plurianual y flexible, concebido para desarrollarse entre 2026 y 2030 y con posibilidad de ajuste durante su vigencia. La propia DGOJ deja por escrito que podrá modificar o incorporar nuevas medidas específicas, previa consulta al Consejo Asesor, en función de la evolución del sector, los avances tecnológicos y el conocimiento disponible.

    A nivel estructural, el documento se apoya en tres prioridades, seis objetivos generales y veinticuatro medidas específicas. Las tres prioridades son: análisis y diagnóstico, prevención, y promoción del juego seguro y protección al participante.

    La primera busca ampliar el conocimiento sobre la incidencia social del juego y sobre los perfiles de riesgo, con atención especial a grupos vulnerables, jóvenes y nuevos patrones de consumo. La segunda se centra en reforzar herramientas preventivas e informativas. Y la tercera pone el foco en la divulgación de las medidas existentes, la actualización de contenidos, la concienciación y la mejora de la protección práctica del participante.

    El giro conceptual: del jugador individual al entorno de juego

    Uno de los elementos más relevantes del programa es que consolida oficialmente un cambio regulatorio que ya se venía viendo desde los reales decretos de 2020 y 2023. Tanto el programa como la orden comunicada del Consejo Asesor subrayan que el concepto de juego seguro se aleja de una visión centrada solo en el consumidor como sujeto racional informado y pasa a considerar también los elementos configuradores de la oferta y del consumo como factores determinantes de protección.

    Dicho de forma sencilla: el regulador ya no mira únicamente qué hace el jugador, sino también cómo está construido el ecosistema en el que juega.

    Ese cambio tiene implicaciones importantes para los próximos años. Supone que el debate sobre juego seguro no se limitará a mensajes de advertencia o herramientas de autoexclusión, sino que alcanzará también cuestiones como el diseño de producto, los canales digitales, la interacción en redes, los sistemas de detección de riesgo y la evaluación real del impacto de las medidas ya aprobadas.

    Jóvenes, online, redes sociales e inteligencia artificial

    El documento también deja bastante claro cuáles son algunas de las principales preocupaciones de la DGOJ en esta nueva etapa.

    Una de ellas es el cambio en el perfil del jugador online. El programa cita el Estudio de prevalencia de juego 2022-2023 y destaca que el 6,29% de la población de 18 a 25 años ha participado en juegos de azar, siendo el canal online el predominante. La referencia no aparece como una simple estadística, sino como un indicador de transformación de hábitos, edad de acceso y formas de consumo.

    Otra preocupación evidente es el peso creciente de las redes sociales, la tecnología y los nuevos sistemas de información. El programa señala expresamente que la nueva realidad está marcada por la presencia de la inteligencia artificial, las redes sociales y otras plataformas como espacios de interacción y construcción de comunidades. A partir de ahí, la DGOJ plantea que hace falta un análisis continuado para adaptar medidas y avanzar hacia un juego más seguro.

    Ese enfoque se traslada también a las prioridades del plan. En el bloque de análisis y diagnóstico, la DGOJ vincula el estudio de la afectación del juego en la población a una realidad cambiante en la que intervienen precisamente redes sociales, inteligencia artificial y videojuegos.

    Más ciencia y más seguimiento

    Otro rasgo importante del programa es su insistencia en un enfoque apoyado en evidencia. La DGOJ recuerda el trabajo acumulado en los últimos años: estudios de prevalencia, informes sobre el perfil del jugador online, colaboración con el Plan Nacional sobre Drogas y financiación de investigación especializada. Entre 2022 y 2024, según el documento, se financiaron 51 proyectos de investigación relacionados con prevención, detección temprana, vínculos entre videojuegos y juego, o impacto de género en los comportamientos de riesgo.

    Además, el propio programa prevé que determinadas actuaciones sean desarrolladas específicamente por la Sección Científica, precisamente por su composición especializada en el ámbito académico, sanitario y de investigación sobre trastornos del juego.

    No es un detalle secundario. La orden comunicada que regula el Consejo Asesor confirma que esa Sección Científica tendrá carácter permanente, con la misión de profundizar en el conocimiento de la adicción al juego y sus implicaciones bio-psico-sociales desde una perspectiva académico-científica.

    Un Consejo Asesor con más peso y nueva configuración

    Los documentos adjuntos permiten entender mejor el contexto institucional en el que nace este programa. La orden comunicada actualiza el antiguo Consejo Asesor de Juego Responsable, que pasa oficialmente a denominarse Consejo Asesor de Juego Seguro. El objetivo del órgano sigue siendo asesorar a la DGOJ en su actividad ordinaria y en la elaboración de políticas públicas, pero ahora lo hace bajo una denominación y un marco más coherentes con el nuevo paradigma regulatorio.

    La norma también introduce cambios en su composición y funcionamiento para darle más operatividad. Entre ellos, se fija un tamaño de entre 15 y 30 miembros, con presencia de representantes de la Administración General del Estado y de las comunidades autónomas, profesionales del ámbito científico, sanitario y académico, representantes de otras instituciones vinculadas al sector y representantes de operadores.

    Además de asesorar, el Consejo podrá conocer planes y medidas impulsadas por la DGOJ, elaborar propuestas, promover informes y fomentar la colaboración entre sector público, sector privado y sociedad civil en materia de juego seguro.

    Qué lectura deja el Programa de Juego Seguro 2026-2030

    La lectura de conjunto deja una idea bastante clara: la DGOJ quiere entrar en una etapa de política pública más sistemática, más técnica y más abierta a revisión.

    El programa combina continuidad y cambio. Hay continuidad porque mantiene líneas ya conocidas, como la investigación, la prevención o la protección de colectivos vulnerables. Pero también hay cambio, porque el foco se desplaza hacia una visión más amplia del riesgo: ya no solo importan las conductas individuales, sino también el producto, el entorno digital, la presión tecnológica y la forma en que circula la información sobre el juego.

    También hay una segunda lectura relevante para el sector: el regulador parece querer apoyarse cada vez más en datos, estudios y estructuras consultivas estables. Eso puede traducirse en políticas más técnicas, pero también en una conversación más exigente sobre qué significa realmente proteger al participante en un mercado cada vez más digitalizado.

    Una hoja de ruta que marcará el debate del sector

    Más allá del lenguaje institucional, el nuevo Programa de Juego Seguro 2026-2030 dibuja la agenda que probablemente marcará buena parte del debate regulatorio en España durante los próximos años: prevención, detección de riesgo, jóvenes, entorno online, redes sociales, evidencia científica y adaptación permanente.

    Quedará por ver cómo se concreta cada medida y qué impacto real tiene en la práctica. Pero lo que sí parece claro es que la DGOJ ya ha definido el terreno sobre el que quiere moverse hasta 2030: un modelo de juego más supervisado, más analizado y con una protección del participante entendida de forma más amplia que en etapas anteriores.

    Programa de Juego Seguro DGOJ 2026 – 2030