Categoría: Industria

Negocio, regulación, tecnología y actualidad del sector: lo que mueve a la industria desde dentro.

  • Betania reivindica el bienestar de sus equipos en su III Convivencia

    Betania reivindica el bienestar de sus equipos en su III Convivencia

    Más de un centenar de profesionales de seis regiones se reúnen en Casino Admiral San Roque para una jornada dedicada a la salud emocional y el trabajo en equipo.

    El Admiral Arena volvió a convertirse en punto de encuentro para los equipos de la fundación Betania, que celebró su III Jornada de Convivencia en las instalaciones del complejo de San Roque. Un año más, Casino Admiral cedió el espacio y la oferta de restauración como gesto de respaldo a una iniciativa de claro valor social.

    La jornada arrancó con un bloque formativo de altura. Ramón Barrera Morales, catedrático de la Universidad de Cádiz, desarrolló su charla «Proponer es construir», una reflexión sobre el autoconocimiento y la colaboración como motores del crecimiento personal y profesional. A continuación, el psicólogo Luis Sánchez Bonomé abordó el autocuidado y la prevención del desgaste emocional, una cuestión especialmente sensible para quienes trabajan a diario con colectivos vulnerables.

    La tarde giró hacia la cohesión y el disfrute. Karaoke, Quién es quién y la entrega de diplomas llenaron el espacio de complicidad entre los más de cien profesionales llegados desde Andalucía, Extremadura, País Vasco, Madrid, Cataluña y Canarias. Un buffet y una sesión de relajación guiada por Paloma y Moza pusieron la pausa necesaria antes del cierre: una actuación de samba brasileña que puso en pie a toda la sala.

    Las palabras finales correspondieron a Begoña Arana, directora de Betania, quien subrayó ante su equipo el valor de este tipo de encuentros para reforzar el sentido de misión compartida.
    Casino Admiral San Roque suma así una nueva edición a su trayectoria de apoyo a entidades sociales del entorno, demostrando que sus instalaciones son también un espacio para la comunidad.

    Todas las fotos del evento en su web: https://somosbetania.com/fotos-tercera-convivencia/

  • ANESAR presenta el programa completo del 13º Congreso de Salones de Juego, que se celebrará el 14 de mayo en Madrid

    ANESAR presenta el programa completo del 13º Congreso de Salones de Juego, que se celebrará el 14 de mayo en Madrid

    Los interesados en asistir pueden inscribirse a través de la página web www.congresoanesar.es

    La Asociación Española de Empresarios de Salones de Juego y Recreativos (ANESAR), miembro de la Confederación Española de Organizaciones Empresariales (CEOE), ha hecho público el programa completo de su 13º Congreso de Salones de Juego, que tendrá lugar el próximo 14 de mayo de este 2026, en el Auditorio de la Mutua Madrileña de Madrid (Pº de Eduardo Dato, 20), bajo el lema “El juego en positivo, un compromiso que nos une”.

    En primer lugar, el presidente de ANESAR, José Vall, participará en la apertura de la jornada.

    Posteriormente, tendrá lugar una mesa redonda bajo el título “El juego en positivo: regulación, control y equilibrio para el futuro del sector”, moderada por Jaime Criado, consultor senior de Asuntos Públicos en H/Advisors, y con la participación del director general de Suelo y delegado de Ordenación y Gestión del Juego de la Comunidad de Madrid, Ramón Cubián; el director de Joc Privat, Óscar Delgado; y el doctor en Sociología, de Estudio de Sociología Consultores, S,L., José Antonio Gómez-Yáñez.

    Tras la pausa café, el secretario general técnico de ANESAR, Juan Lacarra, ofrecerá una ponencia para desarrollar el lema del Congreso: “El juego en positivo. Un compromiso que nos une”.

    A ello le seguirá la segunda mesa redonda, titulada “El factor humano: construyendo una experiencia de calidad”, que moderará Gonçal Aixa, secretario técnico de GRECOJOC, y que contará con la participación de Cristina García, portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible; Roció Aranda, empleada del sector en Pause & Play; Luis Miguel Martínez, empleado del sector en Joypazar; y los clientes Lucía Pulpón y Ángel Villegas.

    Posteriormente, el presidente de ANESAR, José Vall, compartirá las conclusiones y reflexiones de la jornada. Le seguirá eel speaker, consultor y headhunter Carlos Andreu, quien hablará sobre “Vivir en positivo en tiempos de incertidumbre”. Y, finamente, el encargado de clausurar la jornada será Ramón Cubián.

    A continuación, se ofrecerá un almuerzo tipo cóctel a los asistentes.

    Las inscripciones para asistir al Congreso siguen abiertas en www.congresoanesar.com.

  • Consumo sanciona a la productora de ‘Zona Gemelos’ por publicitar un operador de juego ilegal

    Consumo sanciona a la productora de ‘Zona Gemelos’ por publicitar un operador de juego ilegal

    Make Money Now S.A, la empresa que está detrás de los creadores de contenido conocidos como ‘Zona Gemelos’, ha sido sancionada con 10.000 euros por promocionar un operador de juego sin licencia en España.

    La multa se ajusta a lo establecido en la Ley 13/2011 de Regulación del Juego y conlleva la retirada de la publicidad del operador ilegal
    La Dirección General de Ordenación del Juego ha publicado las resoluciones impuestas a operadores del sector de las apuestas y los juegos de azar online durante el primer trimestre de 2026. La cuantía total de las multas asciende a 10.290.500 euros.

    La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), integrada en el ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, ha sancionado por infracción grave a Make Money Now, S.L, gestora de la web ‘Zona Gemelos’, una plataforma conocida en internet por la emisión de reality shows en directo como ‘La casa de los gemelos’ o ‘La cárcel de los gemelos’.

    Los hechos imputados a esta empresa consisten en la promoción de operadores de juego sin licencia en España, una práctica que está tipificada como infracción grave según la Ley 13/2011 de Regulación del Juego y conforme a la cual Consumo ha impuesto una sanción de 10.000 euros. La actividad de la empresa se identificó como marketing de afiliados de juego online, incluyendo enlaces a operadores no autorizados y comunicaciones comerciales en redes sociales como Instagram, Kick, X y Discord.

    Consumo subraya la importancia de reforzar la vigilancia sobre aquellos contenidos o plataformas de elevada audiencia joven, al tratarse de un público especialmente sensible frente a los riesgos asociados al juego online, elevándose estos riesgos cuando se dan en operadores ilegales que no implementan medidas para garantizar un entorno digital más seguro.

    El expediente recoge que, tras una solicitud inicial de información por parte de la Administración, la empresa procedió a su retirada de la página web y posteriormente, acogiéndose a las dos reducciones posibles, abonó un importe total de 6.000 euros, desistiendo con ello al ejercicio de cualquier acción en vía administrativa. La reducción de la sanción se justifica por la retirada de la publicidad ilícita, el reconocimiento de responsabilidad y el pago voluntario anterior a la resolución, conforme al artículo 85 de la LPACAP.

    Esta sanción se incluye en las sanciones por infracciones graves o muy graves firmes en vía administrativa que el Ministerio de Consumo ha impuesto a nueve empresas en el marco del sector de las apuestas y juegos de azar online en España durante el primer trimestre de 2026. La cifra total de estas multas supera los 10 millones de euros (10.290.500€).

    En concreto, de las nueve resoluciones dictadas por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), dos han sido por infracciones muy graves, acumulando un importe que asciende a 10.000.000€, y siete por infracciones graves, por importe de 290.500€.

    Las dos empresas sancionadas por infracciones muy graves se corresponden con operadores extranjeros de juego online que operan sin licencia de España: Perfect Storm B.V y Rossobash SRL, con una sanción de 5.000.000 € cada una. Además de la cuantía económica, la sanción supone la inhabilitación de estos operadores durante un periodo de dos años. El resto de infracciones graves se dirigen a operadores que sí operan con licencia, pero que incurren en algún tipo de infracción tipificada en el artículo 40 de la Ley 13/2011 de Regulación del Juego. Los seis operadores sancionados por infracciones graves son WHG Ceuta S.A, Tombola International Malta PLC, Emotiva CLM SL, Beatya Online SA, DZBT Deportes SA y TSG Interactive Spain SA. El importe de las multas varía en función de la infracción cometida.

    La última modificación de la Ley de Regulación del Juego estableció que las infracciones graves y muy graves firmes en vía administrativa se publicarán en la página web de la DGOJ. En cumplimiento, el ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 ha hecho públicas las resoluciones sancionadoras que han devenido firmes desde julio de 2021. Desde entonces, el número de sanciones publicadas asciende a 221 y ha impuesto multas por un valor total de más de 506 millones de euros.

    Comunicado Dirección General de Ordenación del Juego


    La reflexión de Casino Noticias:

    Las recientes sanciones publicadas por la DGOJ ponen sobre la mesa un debate que lleva tiempo gestándose en el ecosistema del juego online español: ¿estamos sabiendo distinguir, de verdad, entre un operador regulado y uno que simplemente opera en la sombra?

    Porque la diferencia no es un tecnicismo. Es, literalmente, la diferencia entre jugar con red y jugar sin ella.

    Los operadores con licencia en España no solo pagan sus tasas y cumplen con el expediente. Están sometidos a una supervisión continua que abarca protección del jugador, publicidad responsable, control de acceso, juego seguro y garantías técnicas auditadas. Los que operan sin licencia, en cambio, funcionan al margen de todo ese marco. Sin obligaciones. Sin garantías. Sin respaldo para el usuario.

    Uno de los mayores daños que se puede hacer al sector es tratar el juego online como un bloque homogéneo. Cuando medios, instituciones o el debate público no distinguen entre plataformas reguladas y operadores no autorizados, se perjudica directamente a quienes sí cumplen con la normativa vigente. Y se distorsiona la percepción del mercado ante la opinión pública.
    Aquí, tanto la administración como los medios de comunicación tienen una responsabilidad clara: explicar el sector con precisión, no con brocha gorda

    El aviso para el mundo de la afiliación

    El caso de Zona Gemelos añade una lectura especialmente relevante para los afiliados. En un mercado cada vez más vigilado y regulado, ya no basta con generar tráfico, clics o conversiones. La variable que empieza a marcar la diferencia es otra: la confianza.


    La afiliación en juego online ha entrado en una etapa más exigente. La credibilidad, la transparencia y la elección de operadores con licencia pesan hoy tanto —o más— que la capacidad de generar audiencia. Promocionar plataformas sin autorización ya no es solo un riesgo legal. Es, también, un riesgo reputacional de primer orden. El mensaje es claro: Compliance ya no es opcional. Es parte del negocio.

  • Ceremonia de entrega de Sellos de juego responsable y Validación internacional de GLI® a la Plataforma para el Juego Sostenible y asociados

    Ceremonia de entrega de Sellos de juego responsable y Validación internacional de GLI® a la Plataforma para el Juego Sostenible y asociados

    Las elegantes instalaciones del Palacio de Santoña en Madrid, sede de la Cámara de Comercio, han servido de marco, en la mañana del 27 de abril de 2026, para la ceremonia de entrega de los Sellos de juego responsable a los asociados de la Plataforma para el Juego Sostenible, dentro del proceso de validación y auditoría que Gaming Laboratories International (GLI) ha realizado a la entidad durante los últimos meses.

    Por un lado, el Sello de Juego Responsable creado para los asociados de la Plataforma para el Juego Sostenible reconoce su compromiso con el juego responsable y las prácticas de juego sostenible en España, por lo que se certifica y reconoce que su membresía en la Plataforma para el Juego Sostenible, analizada de manera independiente por GLI, le alinea con los mejores y más altos estándares internacionales en la materia.

    Por otro, el Marco de Juego Responsable diseñado por GLI ha evaluado de manera exhaustiva a la Plataforma para el Juego Sostenible, concluyendo que su actividad supone un enfoque integral para la protección de los jugadores, la prevención y el juego sostenible en España.

    La auditoría de este Marco de reconocimiento ha estado dirigida por Mike Randall, Responsible Gaming Specialist y consultor de GLI, y ha reconocido que la Plataforma para el Juego Sostenible ha desarrollado un marco integral de juego responsable que abarca 12 áreas de compromiso clave que, en conjunto, representan un enfoque holístico para la protección de los jugadores, la prevención de daños y las operaciones de juego sostenibles en España.

    Este Marco demuestra, entre otros puntos destacables:

    • Prioridad de la prevención: por la existencia de múltiples intervenciones preventivas dirigidas a las poblaciones vulnerables antes de que se produzcan daños.

    • Participación Multisectorial: ya que las colaboraciones establecidas abarcan Gobiernos, entidades educativas, sanitarias, deportivas, familiares, y colectivos de personas con discapacidad.

    • Prácticas basadas en la evidencia, que implican validación académica, desarrollo clínico y medición de resultados.

    • Escala nacional: por su despliegue sistemático en las Comunidades y Ciudades Autónomas de España.

    • Liderazgo en innovación: por desarrollarse programas pioneros dirigidos a poblaciones desatendidas (comunidad de personas con discapacidad, integridad deportiva).

    • Transparencia y responsabilidad: por la realización de informes públicos exhaustivos y existencia de evaluaciones independientes.

    Para llegar a las anteriores afirmaciones, la auditoría realizada ha comparado las actividades de la Plataforma para el Juego Sostenible con las normas internacionales de la Asociación Mundial de Loterías (WLA), Loterías Europeas (EL), Centro Internacional para el Juego Responsable (ICRG) y la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA).

    Las conclusiones fundamentales del Marco elaborado por GLI han sido, entre otras, las siguientes:

    1.- La Plataforma para el Juego Sostenible promueve el juego sostenible y responsable en España a través de la acción colectiva de sus asociados, con programas de prevención integrales y colaboraciones significativas con organizaciones gubernamentales, académicas, sanitarias y sociales.

    2.- La Visión de la Plataforma para el juego Sostenible es posicionar al sector del juego regulado en España como líder mundial en prácticas de juego responsable, demostrando que la protección eficaz de los jugadores y de la sociedad, y el éxito de las operaciones comerciales, son objetivos que se refuerzan mutuamente.

    3.- La Actividad de la Plataforma para el Juego Sostenible certifica varias áreas de liderazgo a nivel mundial, correspondiéndose con la mejor educación preventiva de su clase (Proyecto FES), comparada o incluso superando a los mejores ejemplos: el programa FES DIScapacidad ha sido reconocido como único en el mundo, y los niveles de colaboración política y con otra gran varidad de partes interesadas supone algo poco habitual en el Sector del Juego.

    En palabras de Karen Marcela Sierra-Hughes, vicepresidenta de GLI para Latinoamérica, el Caribe y España, “siendo cierto que GLI ha completado numerosos proyectos similares en alcance y complejidad al proceso que ha llevado a cabo con la Plataforma para el Juego Sostenible, no lo es menos que los resultados de la Plataforma igualan o superan las mejores prácticas de juego responsable a nivel internacional, por lo que nos sentimos tremendamente orgullosos de haber colaborado en este proceso de validación de la entidad y de sus asociados”.

  • Interazar arranca su 46ª edición como punto de encuentro del juego en España

    Interazar arranca su 46ª edición como punto de encuentro del juego en España

    La nueva edición de Interazar 2026 arranca en IFEMA Madrid con una sensación compartida dentro del sector: hay ganas de feria. No es una edición más. Interazar alcanza su 46ª edición, consolidándose como una de las citas más longevas y representativas del calendario del juego en España, una trayectoria que explica su papel como punto de encuentro natural para fabricantes, operadores, instituciones y profesionales.

    El fuerte ritmo de acreditaciones desde el primer momento anticipa una convocatoria dinámica, pero más allá de las cifras, lo relevante es el ambiente. Interazar vuelve a ser ese espacio donde el sector se reconoce, se encuentra y pone sobre la mesa hacia dónde quiere avanzar. En un contexto marcado por la evolución tecnológica, la presión regulatoria y el cambio en la percepción social del juego, el valor de estos encuentros reside precisamente en su capacidad para generar conversación real desde dentro de la industria.

    La feria mantiene su esencia como escaparate del mercado español, combinando el peso histórico de las máquinas recreativas y el retail presencial con la incorporación progresiva de soluciones tecnológicas, sistemas de gestión y propuestas vinculadas al entretenimiento. La presencia de compañías como Luckia, Comatel, Infinity Gaming, Orenes Zone o Electrocoin refuerza esa imagen de diversidad y refleja el momento actual del sector, en el que conviven tradición e innovación.

    Pero Interazar no es solo lo que se expone, sino cómo se vive. Durante dos días, 28 y 29 de abril, el pabellón cinco de IFEMA se convierte en un espacio donde negocio y experiencia se mezclan. Stands diseñados al detalle, zonas de reunión, producto en funcionamiento y un ambiente distendido que favorece el networking hacen que la feria funcione como un punto real de conexión. Aquí no hay un programa cerrado de conferencias: la conversación sucede directamente en el suelo de feria, en reuniones improvisadas, en encuentros entre profesionales que comparten contexto y objetivos.

    Otro de los elementos clave de Interazar es su capacidad para reunir también a representantes de la Administración: 24 reguladores han confirmado su asistencia.

    “La participación de reguladores es fundamental. La feria permite ese diálogo directo entre empresa y Administración que el sector necesita”, señala Alexandra Guerrero, directora comercial de Grupo Random.

    La presencia de representantes de distintas Comunidades Autónomas —con una participación creciente en cada edición— convierte la feria en un espacio de diálogo necesario, donde empresa y regulación comparten visión en un momento en el que el marco normativo es determinante para el desarrollo del sector. Esta convivencia entre industria y regulación, en un mismo espacio y sin intermediarios, es uno de los grandes valores diferenciales de la feria.

    En paralelo, el crecimiento del segmento recreativo está marcando parte de la evolución del evento. Las máquinas tipo A y las propuestas de ocio sin apuesta ganan protagonismo dentro del pabellón, reflejando una realidad cada vez más visible: el juego también se entiende como entretenimiento en sentido amplio.

    Impulsada por Grupo Random, fundado por Juan Manuel Ortega, Interazar mantiene una identidad propia dentro del circuito ferial. En un entorno global donde grandes eventos internacionales marcan tendencia, la feria española sigue aportando proximidad, lectura local del mercado y conexión directa entre los distintos actores del ecosistema.

    Interazar no es solo una feria, es un espacio donde se cruzan industria, regulación, tecnología y realidad de mercado, y donde, un año más, el sector vuelve a encontrarse para entender hacia dónde se dirige.

    Acreditaciones (solo para profesionales del sector del juego):
    https://feriainterazar.com/inscripciones

  • “El factor humano: construyendo una experiencia de calidad”: Mesa redonda con empleados y clientes como protagonistas en el 13º Congreso de ANESAR

    “El factor humano: construyendo una experiencia de calidad”: Mesa redonda con empleados y clientes como protagonistas en el 13º Congreso de ANESAR

    El evento tendrá lugar el 14 de mayo en Madrid bajo el lema “El juego en positivo, un compromiso que nos une”

    La Asociación Española de Empresarios de Salones de Juego y Recreativos (ANESAR), miembro de la Confederación Española de Organizaciones Empresariales (CEOE), ha adelantado parte del programa de su 13º Congreso de Salones de Juego, que tendrá lugar el próximo 14 de mayo de este 2026, en el Auditorio de la Mutua Madrileña de Madrid (Pº de Eduardo Dato, 20), bajo el lema “El juego en positivo, un compromiso que nos une”.

    Entre los contenidos destacados, el Congreso acogerá la mesa redonda “El factor humano: construyendo una experiencia de calidad”, centrada en el papel fundamental de clientes y los trabajadores, una iniciativa sin precedentes en los eventos sectoriales, que busca ofrecer también una perspectiva más cercana y humana de la actividad.

    Este espacio de diálogo pondrá el foco en la defensa y puesta en valor de quienes forman parte esencial del día a día del sector, promoviendo una conversación abierta sobre su realidad, su contribución y la necesidad de evitar su estigmatización.

    El presidente de ANESAR, José Vall, ha destacado que “queremos centrarnos en todo lo positivo que aporta el sector y ofrecer una mirada plural que enriquezca el debate”. “Vamos a escuchar a nuestros empleados y clientes, vamos a ponerlos en valor y no vamos a permitir una estigmatización de ninguno de ellos, ya que los clientes acuden a los salones para pasar un rato de ocio y son atendidos lo mejor posible por nuestros empleados”, ha añadido.

    Las inscripciones para asistir al Congreso siguen abiertas en www.congresoanesar.com.

  • SBC Summit 2026 perfila su agenda con cinco grandes escenarios

    SBC Summit 2026 perfila su agenda con cinco grandes escenarios

    Lisboa acogerá del 29 de septiembre al 1 de octubre una nueva edición del SBC Summit, un evento especialmente relevante para el mercado español por su cercanía y por el peso que tiene en la conversación del juego online.

    SBC Summit 2026 ya ha desvelado los primeros nombres de sus escenarios temáticos, una pista clara de por dónde irá la conversación en Lisboa. A falta de conocer el programa completo y el reparto final de ponentes, los stage names anunciados permiten intuir un evento muy enfocado en los grandes ejes que hoy marcan el negocio del juego, especialmente en el entorno online.

    El primero de ellos es Global & Emerging Markets, un escenario que pondrá el foco en tendencias comerciales y regulatorias en mercados consolidados y emergentes. Según ha adelantado la organización, aquí se abordarán geografías que van desde Reino Unido hasta Emiratos Árabes Unidos, y desde Perú hasta Portugal, con especial atención a Latinoamérica, Europa Occidental y la estrategia de los operadores.

    El bloque Technology & Innovation apunta de forma directa a una de las áreas más activas del sector. SBC sitúa aquí cuestiones como inteligencia artificial aplicada al marketing, diseño de casino online, producto, gamificación, retención, datos y fórmulas alternativas de apuesta. Es el escenario que más interés puede despertar entre perfiles de marketing, producto y negocio digital.

    Otro de los espacios destacados será Payment Expert Summit, centrado en pagos e innovación financiera aplicada al juego. Open banking, wallets digitales y pagos omnicanal figuran entre los temas ya avanzados por la organización, en una agenda que vuelve a confirmar que la parte transaccional sigue siendo una de las palancas clave del sector.

    La vertiente normativa estará representada por Regulation & Compliance, un escenario específico para protección del jugador, cumplimiento en múltiples jurisdicciones y prioridades regulatorias. Que SBC reserve un espacio propio para estos asuntos deja claro que la regulación seguirá ocupando un lugar central dentro del debate internacional del juego.

    Completa esta primera tanda de anuncios Affiliate Leaders Summit, orientado al crecimiento del canal de afiliación y a los modelos de captación. SEO, adtech, monetización, analítica con IA y nuevas formas de engagement forman parte de un bloque pensado para operadores y afiliados que quieren afinar su rendimiento en un mercado cada vez más competitivo.

    SBC ya ha publicado un primer avance de su agenda oficial. Este lanzamiento inicial permite ver cómo se irá estructurando el contenido del summit, aunque la agenda seguirá completándose progresivamente en los próximos meses con nuevas ponencias, speakers y detalles de cada escenario: https://sbcevents.com/sbc-summit/agenda/

    Para España, esta configuración resulta especialmente relevante. Por proximidad geográfica y por afinidad de intereses, Lisboa volverá a ser una cita muy a tener en cuenta para profesionales del ecosistema digital del juego, especialmente en áreas como marketing, producto, compliance, afiliación y expansión internacional.

  • The Family Watch: mesa redonda sobre su XV Barómetro de las familias 

    The Family Watch: mesa redonda sobre su XV Barómetro de las familias 

    El martes 17 de marzo ha tenido lugar la mesa redonda «La familia en España: análisis y perspectivas a partir del XV Barómetro de las familias», organizada por la Fundación The Family Watch y la organización Influencia Hispana en ESIC.

    Durante la jornada, en la que han participado expertos en la materia, se han presentado los resultados del último barómetro de The Family Watch, un estudio realizado a mil hogares de toda España que ofrece una radiografía de la realidad de las familias con la finalidad de orientar las políticas públicas. El encuentro ha servido también para promover el debate constructivo y contribuir a la sensibilización social e institucional sobre la importancia de apoyar a las familias ante los retos presentes y futuros.

    Especial relevancia ha tenido la intervención de la catedrática en psiquiatría María Inés Lopez Ibor, que en su discurso ha destacado el papel de la familia como tradicional elemento de protección de la salud mental de sus miembros. El debate se ha centrado en muchos momentos sobre la influencia de los dispositivos digitales y las redes sociales en el entorno familiar, ámbito en el que la catedrática ha defendido la eficacia de la formación y el acompañamiento frente a medidas prohibitivas. 

    En este sentido, conviene recordar los convenios de colaboración que la Plataforma para el Juego Sostenible tiene firmados con The Family Watch y con la Fundación Juan José López Ibor, encaminados ambos a la difusión de campañas de prevención de adicciones comportamentales para adolescentes y familias, como puede ser el Proyecto FES.

  • Ya están abiertas las inscripciones para el 13º Congreso de ANESAR, que se celebrará el 14 de mayo en Madrid bajo el lema “El juego en positivo, un compromiso que nos une”

    Ya están abiertas las inscripciones para el 13º Congreso de ANESAR, que se celebrará el 14 de mayo en Madrid bajo el lema “El juego en positivo, un compromiso que nos une”

    El presidente de ANESAR, José Vall, asegura que “esta nueva edición refleja nuestro compromiso con un modelo empresarial competitivo, pero también alineado con las demandas sociales y regulatorias actuales”

    Ya están abiertas, en www.congresoanesar.com, las inscripciones para acudir al 13º Congreso de Salones de Juego de la Asociación Española de Empresarios de Salones de Juego y Recreativos (ANESAR), miembro de la Confederación Española de Organizaciones Empresariales (CEOE).

    El evento se celebrará el próximo 14 de mayo de este 2026, en el Auditorio de la Mutua Madrileña de Madrid (Pº de Eduardo Dato, 20), bajo el lema “El juego en positivo, un compromiso que nos une”.

    En la presentación publicada en la web del Congreso, el presidente de ANESAR, José Vall, asegura que “esta nueva edición refleja nuestro compromiso con un modelo empresarial competitivo, pero también alineado con las demandas sociales y regulatorias actuales, ya que vivimos un momento clave para nuestra industria, que exige diálogo, unidad y una visión estratégica compartida”.

    Asimismo, Vall remarca que “queremos que el Congreso gire en torno a conceptos del juego en positivo; la defensa del derecho al ocio de nuestros clientes, abordando también la proporcionalidad normativa, el valor social de los salones como espacios de encuentro y el papel esencial de nuestros profesionales en la creación de entornos seguros. Queremos generar un debate constructivo que aporte soluciones reales y refuerce la sostenibilidad y viabilidad del sector”.

    Además, el presidente de ANESAR, asegura que “como en cada edición, el Congreso será un espacio privilegiado para el intercambio de conocimiento, el fortalecimiento institucional y el networking entre empresarios, administraciones y empresas colaboradoras”. “Estoy convencido de que esta 13ª Edición volverá a demostrar la fortaleza, responsabilidad y capacidad de adaptación de nuestro sector”, añade.

    Desde ANESAR se seguirá informando en las próximas semanas de todos los detalles del evento.

  • La Plataforma para el Juego Sostenible presenta el Proyecto FES en Baleares junto a CECEIB

    La Plataforma para el Juego Sostenible presenta el Proyecto FES en Baleares junto a CECEIB

    El acto ha contado con la presencia del consejero de Educación y Universidades, Antoni Vera; el secretario autonómico de Desarrollo Educativo, Mateo Suñer y de la directora general de Personal Docente y Centros Concertados, Joana Maria Cabrer.

    Bajo el paraguas de la Asociación de Centros de Enseñanza de las Islas Baleares (CECEIB – ACENEB), con la colaboración de GRUPO ANAYA y EUREST FUNDACIÓN, ha tenido lugar una nueva edición del evento «Desayunos de la CECEIB: Un cafè amb l’Educació», que bajo el título Proyecto FES: Prevención de adicciones digitales para centros educativos y familias, ha contado con una ponencia a cargo del divulgador Pedro García Aguado.

    Los Desayunos de la CECEIB: Un cafè amb l’Educació se han constituido, a lo largo de sus 26 ediciones, en un importante foro que cuenta con el valioso apoyo de la Fundación Eurest y el Grupo Anaya. Sin duda se han consolidado como una cita clave que tiene el objetivo de que los centros asociados a CECEIB-ACANEB dispongan de herramientas eficaces para liderar el cambio y la adaptación a los retos actuales.

    La ponencia de este nuevo desayuno, que ha tenido lugar este jueves 12 de marzo en el Hotel GPRO Valparaíso, ha corrido a cargo de Pedro García Aguado, bajo el título Proyecto FES: Prevención de adicciones digitales para centros educativos y familias.

    En ella, García Aguado ha abordado los desafíos actuales de la educación tecnológica en el entorno familiar y escolar, poniendo el foco en la necesidad de acompañar a los adolescentes en el uso responsable de las herramientas digitales. En su charla, el experto en convivencia familiar y prevención de conductas de riesgo ha abordado los retos actuales de la educación emocional y tecnológica en el hogar, bajo un enfoque multidisciplinar ajustado al debate sobre la realidad que viven hoy las familias y escuelas.

    El evento, que ha reunido a numerosos titulares, directores, orientadores y equipos docentes de los 88 centros asociados a la organización, ha continuado con la exitosa estela promovida por CECEIB-ACENEB, enfocada a la realización de encuentros que propicien el mantenimiento de un espacio de análisis estratégico para todos los que lideran el sector educativo.