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RSC Responsabilidad Social Corporativa

  • El Proyecto FES reúne a más de 200 estudiantes en el Auditorio de Tenerife para promover un uso responsable de la tecnología

    El Proyecto FES reúne a más de 200 estudiantes en el Auditorio de Tenerife para promover un uso responsable de la tecnología

    El emblemático Auditorio de Tenerife, obra del arquitecto Santiago Calatrava, ha sido el escenario de un acto multitudinario del Proyecto FES, impulsado por la Plataforma para el Juego Sostenible en colaboración con el Cabildo de Tenerife, en el que más de 230 alumnos de secundaria participaron en una jornada dedicada a la prevención de las adicciones comportamentales.

    Santa Cruz de Tenerife, 5 de noviembre de 2025. El Proyecto FES (Formación, Educación y Sensibilización), ha llegado este martes al Auditorio de Tenerife, uno de los edificios más reconocibles de la isla, para celebrar una gran jornada educativa dirigida a alumnado de 2º, 3º y 4º de ESO de distintos centros de Santa Cruz.

    El encuentro, promovido por la Plataforma para el Juego Sostenible en colaboración con el Cabildo de Tenerife, forma parte de las acciones nacionales del Proyecto FES, una iniciativa pionera que busca fomentar un uso saludable de la tecnología y prevenir las adicciones comportamentales entre los jóvenes.

    Durante el acto, Pedro García Aguado, comunicador y embajador del Proyecto FES, ofreció una charla inspiradora en la que animó a los estudiantes a reflexionar sobre sus hábitos digitales y la importancia de mantener el equilibrio entre la vida online y offline. “No se trata solo de apagar la pantalla, sino de aprender a encender lo que nos hace sentir bien y nos ayuda a crecer”, afirmó García Aguado, recibiendo una gran ovación por parte del público joven.

    Por su parte, Cristina García, portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible, destacó el compromiso de las instituciones canarias con la educación preventiva: “El Proyecto FES demuestra que cuando escuela, familias y administraciones trabajan unidas, es posible ofrecer a los adolescentes herramientas reales para gestionar mejor la tecnología y prevenir riesgos”.

    La presentación ha contado con la participación de Águeda Fumero, Consejera Insular del Área de Acción Social, Inclusión y Voluntariado quién ha asegurado que “en el mundo tan interconectado en el que vivimos, resulta primordial trabajar de manera conjunta para construir una sociedad en la que los jóvenes sean capaces de mantener una calidad de vida lejos de adicciones que perjudiquen su bienestar”, a lo que agregó que “por ello, desde el IASS nos hemos comprometido y trabajamos para poner en marcha el II Plan Insular de Infancia y Adolescencia de Tenerife 2023-2027. Un plan que surge como respuesta al compromiso del Cabildo con UNICEF y que nos permite mejorar y hacer de nuestra isla una Ciudad Amiga de la Infancia”.

    Y también de Rosa Dávila, presidenta del Cabildo de Tenerife, quien ha afirmado que “desde la institución insular no queremos mirar hacia otro lado. Queremos actuar, acompañar y prevenir. Porque no se trata de prohibir, sino de enseñar a convivir con la tecnología desde la responsabilidad y el equilibrio”, señalando que “queremos que nuestros jóvenes aprendan a usar los dispositivos como herramientas para crecer, para aprender, para crear… Y que también aprendan a desconectar, a disfrutar del deporte, de la naturaleza, de sus amigos, de la vida que hay fuera de las pantallas”.

    El Auditorio de Tenerife, obra del arquitecto Santiago Calatrava, no solo aportó el marco simbólico de la cultura y el conocimiento, sino también un mensaje de apertura hacia un futuro en el que la educación y la prevención se erigen como pilares fundamentales para el desarrollo de una juventud más consciente y equilibrada.

    Proyecto FES: formación, educación y sensibilización

    Las adicciones comportamentales en menores es una cuestión que preocupa a la comunidad educativa, a las familias y a la sociedad. Con el avance de las nuevas tecnologías, las adicciones están tomando dimensiones preocupantes y que necesitan de una respuesta coordinada y eficaz que facilite su prevención.

    El Proyecto FES, impulsado por las asociaciones colaboradoras con la Plataforma para el Juego Sostenible, es una campaña de prevención de adicciones comportamentales en adolescentes que pretende formar, educar y sensibilizar a adolescentes, a sus familias, y a la comunidad educativa, en la importancia de la intervención primaria a través de la prevención, de tal manera que gracias a ella se intente evitar el desarrollo de adicciones comportamentales por parte de los jóvenes, al tiempo que se fomentan hábitos de vida saludables.

    Para ello, el Proyecto FES cuenta con herramientas diseñadas por profesionales dedicados a la atención clínica de las adicciones comportamentales, que hacen de la prevención primaria (o intervención antes de que el problema aparezca) su principal objetivo. Con FES se pretende informar y educar desde evidencias científicas y no moralistas, con la puesta en marcha de charlas y talleres en los que se demuestre que la vía de la prevención y la educación es la única realmente eficaz para evitar conductas adictivas por parte de los adolescentes.

  • Poker Night for a Cause: una noche de juego, solidaridad y esperanza

    Poker Night for a Cause: una noche de juego, solidaridad y esperanza

    El pasado 30 de octubre, el complejo Casino Admiral San Roque se llenó de emoción, música y generosidad con la celebración del torneo benéfico “Poker Night for a Cause”, impulsado por BlueBull Tech en apoyo a la Fundación Olivares, organización malagueña dedicada a ayudar a niños con cáncer y sus familias.

    Fue una noche espectacular, con todas las plazas del torneo completadas, un ambiente de networking divertido y productivo, actuaciones musicales, baile, sorteos y una recaudación total de 4.974 euros, íntegramente destinada a la fundación.

    Durante el evento, Andrés Olivares Díaz, presidente de la fundación, y Beatriz Pérez-Hernández Alonso, responsable de eventos, agradecieron la solidaridad y participación de todos los asistentes, destacando el valor de iniciativas que combinan ocio, comunidad y compromiso social.

    “Fue una noche perfecta y estamos muy contentos con el resultado y de poder poner nuestro granito de arena desde BlueBull a la Fundación Olivares”, afirmó Lucas Lebleu, CEO de BlueBull Tech, al cierre de la velada.

    El evento contó además con la colaboración de Alea, Betby, Logitrans, Tech Estrecho, Casino Noticias y Casino Admiral San Roque como sede anfitriona. La música de DJ Jasimo y los visuales de Dsonido Audiovisuales completaron una noche que reafirmó el compromiso del sector del juego con la solidaridad, la responsabilidad social y el apoyo a quienes más lo necesitan.

  • Casino Admiral Sevilla acoge por quinto año consecutivo los Premios a la Excelencia Empresarial de Tomares

    Casino Admiral Sevilla acoge por quinto año consecutivo los Premios a la Excelencia Empresarial de Tomares

    El Casino Admiral Sevilla fue nuevamente el escenario de la V edición de los Premios a la Excelencia Empresarial “Ciudad de Tomares”, una cita ya consolidada que reconoce el esfuerzo, la innovación y la contribución de las empresas locales al desarrollo económico del municipio.

    Organizados por el Círculo Empresarial de Tomares (CIRE), con el apoyo de el Ayuntamiento de Tomares, Casino Admiral Sevilla, Banca Pueyo y Club Zaudín Golf, los galardones distinguieron a cinco empresas referentes en distintos ámbitos:

    • Óptica Tomares (Comercio Local)
    • Unreal Ice (Pequeña Empresa)
    • Grupo Reifs (Mediana Empresa)
    • Biomixing (Start-Up)
    • Manuel Muñoz “El Falla” (Trayectoria Empresarial)

    Durante la gala, Joaquín Bautista, Director General de Casinos Admiral, entregó el premio a la Excelencia Empresarial al Comercio Local a Óptica Tomares, destacando que “es un orgullo ver cómo el talento y la dedicación de nuestros empresarios locales contribuyen al crecimiento de toda la comunidad”.

    Un año más, Casino Admiral Sevilla reafirma su compromiso con el tejido empresarial de Tomares, sirviendo como punto de encuentro para celebrar la excelencia, la innovación y el espíritu emprendedor que caracterizan al municipio.

  • NOVOMATIC SPAIN REVALIDA EL CERTIFICADO INTERNACIONAL DE JUEGO RESPONSABLE DEL G4

    NOVOMATIC SPAIN REVALIDA EL CERTIFICADO INTERNACIONAL DE JUEGO RESPONSABLE DEL G4

    La empresa ha renovado el certificado de Juego Responsable otorgado por el Global Gambling Guidance Group (G4), reafirmando así su compromiso con la protección de los usuarios y la creación de un entorno de juego seguro.

    La filial española, a través de su marca de salones ADMIRAL, obtuvo este prestigioso sello por primera vez en 2022. Ahora, tras superar un exhaustivo proceso de auditoría internacional, vuelve a conseguirlo. En esta nueva evaluación, el G4 ha valorado especialmente aspectos como:

    • La formación continua en Juego Responsable impartida al personal.
    • La información clara, accesible y transparente ofrecida a los clientes.
    • La implicación activa del Consejo de Administración.
    • La implantación de procedimientos internos orientados a garantizar las mejores prácticas en la industria.

    Responsabilidad Social Corporativa como base fundamental

    Desde sus inicios, NOVOMATIC Spain ha mantenido una postura proactiva en la adopción de medidas destinadas a proteger los derechos de los usuarios, situando la Responsabilidad Social Corporativa (RSC) como uno de los ejes centrales de su modelo de negocio y de su cultura organizativa.

    Como miembro de la Plataforma para el Juego Sostenible, la compañía continúa participando en iniciativas del Proyecto FES, impulsando campañas de sensibilización, talleres educativos y acciones de prevención dirigidas especialmente a menores y colectivos vulnerables. Estas actividades refuerzan el objetivo común de fomentar el Juego Responsable y promover hábitos saludables que prevengan conductas inadecuadas asociadas al juego.

    Jaime Estalella, Managing Director de Operaciones de la filial en España, ha destacado:

    “Estamos profundamente orgullosos de haber renovado esta certificación internacional, que avala nuestro compromiso con un modelo de negocio ético y responsable. Trabajamos cada día para asegurar que el juego siga siendo una opción de entretenimiento segura, y este hito supone un respaldo a todos los esfuerzos realizados por nuestro equipo y nuestra organización.”

  • El Proyecto FES participa en el Foro de Salud Mental de la Fundación Ortega-Marañón y la Fundación López-Ibor sobre los retos de los adolescentes en la era digital

    El Proyecto FES participa en el Foro de Salud Mental de la Fundación Ortega-Marañón y la Fundación López-Ibor sobre los retos de los adolescentes en la era digital

    La Fundación Ortega-Marañón ha acogido la II edición del foro, organizado junto a la Fundación Juan José López-Ibor, donde diferentes expertos han analizado el impacto de las nuevas tecnologías en la salud mental de los adolescentes. Pedro García Aguado, en representación del Proyecto FES de la Plataforma para el Juego Sostenible, ha participado en la mesa de debate dedicada al papel de las redes sociales.

    Madrid, 8 de octubre de 2025. La Plataforma para el Juego Sostenible ha participado en la II edición del Foro Permanente de Salud Mental López-Ibor, celebrado este 7 de octubre en la Fundación Ortega-Marañón (Madrid) bajo el lema “Salud mental en los adolescentes en la era digital”.

    El encuentro, organizado por el Centro de Estudios Gregorio Marañón de la Fundación Ortega-Marañón y la Fundación Juan José López-Ibor, ha reunido a destacados expertos en psiquiatría, medicina legal, comunicación y salud digital, para analizar el impacto de las nuevas tecnologías y las redes sociales en el bienestar emocional de los jóvenes.

    En la mesa de debate “El papel de las redes sociales y nuevas tecnologías en el bienestar emocional de los adolescentes”, ha contado con la intervención de Pedro García Aguado, embajador del Proyecto FES (Formación, Educación y Sensibilización).

    Durante su intervención, García Aguado ha subrayado que “las familias tenemos que acompañar a nuestros hijos en el uso de la tecnología, porque lo que para nosotros es una herramienta de trabajo o de ocio, para ellos puede convertirse en un espacio donde se juega su autoestima y sus emociones”.

    La participación de la Plataforma para el Juego Sostenible en este foro se enmarca en el convenio de colaboración suscrito con la Fundación Juan José López-Ibor el pasado mes de julio, que contempla el desarrollo de iniciativas conjuntas en materia de salud mental y prevención de adicciones, así como la revisión científica de los contenidos del Proyecto FES.

    Con esta colaboración, la Plataforma reafirma su compromiso con la promoción de un ocio responsable y con la construcción de alianzas intersectoriales para impulsar la prevención, la sensibilización y el rigor científico en torno a la salud mental y las adicciones comportamentales.


    Sobre la Plataforma para el Juego Sostenible
    La Plataforma para el Juego Sostenible agrupa a empresas relevantes de los diferentes subsectores del Juego Privado de España incluyendo Fabricantes, Operadores de Casinos, Bingos, Salones de Juego, Hostelería y Apuestas Deportivas, tanto del canal presencial como del online, que suman en conjunto más de 77.000 trabajadores.

    Las empresas agrupadas en la iniciativa comparten la idea central de la plataforma de ser parte de la solución de los problemas relacionados con la actividad de los juegos de azar, con el eje de sus acciones puesto en la Responsabilidad Social Corporativa y el Juego Responsable.

    Las empresas integradas en la Plataforma combinan la actividad de ofrecer a la sociedad española una oferta de ocio legal, regulada y de calidad a través de la implantación continua de las últimas tecnologías y los más altos estándares de la industria, con el estricto cumplimiento de la normativa, el ejercicio proactivo de políticas sociales, de juego responsable, y el cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

    La Plataforma está comprometida con la sociedad y con los diferentes actores involucrados, para promover un consumo responsable a través del dialogo, la formación, el seguimiento y el análisis objetivo de los datos, la colaboración e impulso de campañas preventivas, formativas e informativas, y la regulación.

  • Proyecto FES lanza nueva presencia online

    Proyecto FES lanza nueva presencia online

    El Proyecto FES (Formación, Educación y Sensibilización) presenta su nueva página web, un paso decisivo en su labor de prevención de adicciones comportamentales, promoción de la inclusión y fomento de la integridad en el deporte y la sociedad.

    Hasta ahora, la web ofrecía información general y acceso a un área privada para la descarga de materiales. Con su rediseño, proyectofes.org se transforma en un espacio dinámico y accesible, que detalla las tres líneas actuales del programa y a los autores que las desarrollan:

    Proyecto FES: campaña de prevención de adicciones comportamentales dirigida a adolescentes, familias y comunidad educativa. Su objetivo es formar, educar y sensibilizar sobre la importancia de la prevención como herramienta de intervención primaria.

    FES DIScapacidad: centrado en ofrecer recursos y estrategias para prevenir, identificar y tratar las adicciones comportamentales en el ámbito de la discapacidad.

    FES INTegridad: extensión del proyecto dedicada a promover la integridad en el deporte. Aborda temas como el juego limpio, el amaño de competiciones, la integridad económica, el dopaje y la prevención de fraudes deportivos, fomentando buenas prácticas entre docentes, clubes y entidades.

    Además, la nueva web incorpora una sección de noticias y actualidad, donde se podrán seguir las presentaciones, charlas, colaboraciones y actividades de sensibilización del proyecto. De esta forma, Proyecto FES refuerza su papel como referente en educación y prevención frente a los retos del ocio digital y social.

    El portal mantiene también su área de usuarios, destinada a educadores, familias, instituciones y entidades colaboradoras, que podrán acceder a materiales y recursos exclusivos.

    Con esta renovación, Proyecto FES ofrece un entorno digital más completo, intuitivo y participativo, alineado con su misión de construir un ocio más seguro, inclusivo y responsable para todos.

    Y como parte de esta nueva etapa, estrenan también perfil en Instagram, donde se compartirán noticias, recursos y todas las novedades del proyecto.

  • Prof. Dr. Andreas Ditsche: Ética, reputación y futuro del juego

    Prof. Dr. Andreas Ditsche: Ética, reputación y futuro del juego

    Desde el aula universitaria hasta el liderazgo de iGaming.com, Prof. Dr. Andreas Ditsche defiende que el juego es parte de la cultura humana y merece una conversación adulta: basada en datos, responsabilidad y respeto.

    Andreas Ditsche es profesor universitario alemán especializado en ética y management y, al mismo tiempo, CEO de iGaming.com, una compañía de marketing de afiliación centrada en la industria del juego online. Su doble faceta —académica y empresarial— le permite analizar el sector desde una perspectiva singular, uniendo reflexión crítica y ejecución práctica. Tras más de cinco años como director general en iGaming.com, ha guiado a la empresa desde la fase startup hasta convertirse en un actor de referencia internacional, ampliando y profesionalizando estructura y procesos. Él mismo reconoce que entrar en una industria con “cierta reputación” fue una decisión deliberada: un reto intelectual y operativo para demostrar que es posible crecer con estándares éticos.

    Ética aplicada al juego

    Para Ditsche, la ética no es un adorno, sino un sistema operativo. En sus palabras: “La ética es un tema con el que llevo mucho tiempo ocupado. Soy profesor universitario, pero también CEO de iGaming.com. Muchos se preguntan cómo encaja eso. Para mí, era una tarea súper interesante entrar en un sector que ya tiene cierta reputación y demostrar que puede desarrollarse con estructura y crecimiento responsable”. El punto de partida es realista: el juego acompaña al ser humano como lo hacen otras prácticas culturales; prohibirlo o asfixiarlo por sobrerregulación no elimina los riesgos, sino que abre la puerta a efectos indeseados como la fuga hacia el mercado no regulado. La respuesta ética —sostiene— pasa por transparencia, información veraz al jugador, estándares de comunicación responsables y una colaboración madura entre operadores, afiliados, reguladores y legisladores.

    Datos, percepción pública y diferencias culturales

    Ditsche subraya que las estadísticas de participación y de juego problemático varían de forma significativa según la fuente, con horquillas amplias que a veces dificultan la toma de decisiones. En España, distintos estudios sitúan la participación anual en ocho de cada diez; la prevalencia de juego problemático se mueve entre el 0,2% y el 1,5%. En Alemania, los rangos también varían y alimentan el debate público. Más allá de las cifras, lo decisivo es la cultura: en España, argumenta, el juego se vive como entretenimiento y se habla de ello con más naturalidad; en Alemania predomina el silencio y una narrativa negativa que empuja la conversación a la sombra. “La punta del iceberg no sirve para evaluar toda la situación”, recuerda, invitando a evitar estigmas que dificultan pedir ayuda.

    Qué buscan los jugadores online

    El equipo de iGaming.com analizó más de 70.000 búsquedas y las 40 palabras clave más relevantes en España. La conclusión fue nítida: la mayoría de las consultas son genéricas —típicas de quien busca “casinos online” o “jugar online” sin especificaciones técnicas— y, tras ese gran bloque, emergen con fuerza las dudas sobre legalidad, licencias y confianza. El interés por juegos concretos, novedades, emisiones en vivo o métricas como el RTP ocupa un espacio minoritario. La lectura estratégica es clara: cuando las páginas dejaron de “disparar” con tecnicismos y se enfocaron en claridad, licencias y confianza, su rendimiento despegó. Este patrón contrasta con Alemania, donde una parte significativa de las búsquedas intenta eludir las restricciones, lo que revela dos mentalidades distintas ante el marco regulatorio.

    Regulación y canalización

    La “canalización” —el porcentaje de jugadores que permanece en el mercado regulado— es, para Ditsche, el termómetro de una regulación que funciona. En España, la canalización ha sido alta mientras existe confianza; en Alemania, el intento de proteger al jugador con límites rígidos y reglas poco realistas ha provocado, según diversas estimaciones, una fuga masiva al mercado no regulado. “Cuando los jugadores confían en el sistema, se quedan; cuando no, se van… y lo hacen en silencio”, resume. De ahí su advertencia: regular no es reprimir.

    Operadores y afiliados: estándares de confianza

    La confianza se construye en cada eslabón de la cadena. Para los operadores, significa no dirigirse a menores, personas vulnerables o jugadores problemáticos, y pagar premios con fiabilidad y procesos claros; un solo caso mal gestionado erosiona la reputación de todos. Para los afiliados, implica una decisión ética: autocontenerse al mercado licenciado, aunque suponga renunciar a ingresos fáciles. Los afiliados son el último escalón antes del operador y, por tanto, comparten la responsabilidad de canalizar correctamente al jugador. El mensaje a reguladores y legisladores completa el triángulo: decisiones explicadas con datos, objetivos realistas y escucha activa del ecosistema para proteger sin expulsar.

    Protección del jugador basada en datos

    La literatura sobre comportamiento del jugador describe patrones que correlacionan con mayor riesgo: aumento de la frecuencia de juego, crecimiento de los importes apostados, elevación de límites cuando se alcanzan y franjas horarias de actividad que pueden servir como alerta. Estadísticamente, los hombres jóvenes con menor renta y menor nivel educativo conforman un grupo de riesgo superior. La intervención temprana, proactiva y humana funciona: Ditsche cita el caso de un operador público en Noruega que monitoriza señales, envía cartas físicas y realiza llamadas; entre un 30% y un 50% de los jugadores contactados responde y modifica su conducta. En su opinión, “es mejor hablar con uno de más que dejar a alguien fuera”. La clave no es discutir sin fin sobre falsos positivos o negativos, sino actuar con proporcionalidad y evaluación continua.

    España y Alemania: dos mentalidades, una misma lección

    Si se observan los datos de búsqueda y los comportamientos agregados, España y Alemania ilustran extremos de un mismo arco. En España, el jugador medio concibe el juego como ocio; sabe que, estadísticamente, perderá, y asume el gasto como el coste de una película en el cine o de una cena. En Alemania, la combinación de estigma social y restricciones mal aceptadas ha empujado a muchos a caminos alternativos. La enseñanza es sencilla y a la vez exigente: diseñar un mercado legal atractivo, simple, comprensible y confiable no es “hacerlo bonito”, sino construir el único entorno en el que la protección es posible.

    La trayectoria de Prof. Dr. Andreas Ditsche recuerda que la ética no es un accesorio de marketing, sino la infraestructura de la industria. Su liderazgo combina datos, comunicación honesta y responsabilidad compartida para dignificar el juego como cultura e industria. Para España, la agenda pasa por mantener la simplicidad en el mensaje, reforzar la legalidad y la confianza como propuesta central, transparentar las cifras con metodologías comparables y calibrar la regulación para proteger sin expulsar. Como insiste Ditsche, no se trata de parar el impulso lúdico —“somos homo ludens”—, sino de encauzarlo en un sistema que funcione. Su reflexión más citada lo resume con claridad: intentar detener a los seres humanos de jugar es como intentar evitar el desamor prohibiendo el amor.


  • Proyecto FES: Pedro García Aguado alerta sobre el reto emocional de los jóvenes ante las pantallas

    Proyecto FES: Pedro García Aguado alerta sobre el reto emocional de los jóvenes ante las pantallas

    En entrevista previa al VII Curso Nacional de Periodismo Especializado de Alcañiz 2025 “ComunicativaMENTE. Narrar la salud mental: una responsabilidad compartida”, el exdeportista y comunicador Pedro García Aguado, embajador del Proyecto FES, reflexiona sobre el impacto emocional que reciben los jóvenes en el entorno digital. Asegura que el problema no radica en las pantallas en sí, sino en el uso temprano y sin supervisión, que puede derivar en trastornos de salud mental. “No se trata de prohibir, sino de formar, educar y sensibilizar”, subraya, en línea con la filosofía del Proyecto FES (Formación, Educación y Sensibilización).

    García Aguado explica que las pantallas, al igual que otras actividades, pueden conllevar riesgos, pero la adicción depende de factores individuales,  genéticos, psicológicos o contextuales,  que hacen a algunas personas más vulnerables. Advierte que culpar a la tecnología es un error: lo esencial es entender cómo funcionan los circuitos de recompensa del cerebro y cómo ciertos algoritmos fomentan la búsqueda de gratificación inmediata, un patrón similar al de las drogas psicoactivas.

    De cara al curso en Alcañiz, donde se reunirán expertos en periodismo y salud mental, García Aguado recalca la importancia de la divulgación responsable desde los medios para ofrecer información rigurosa que permita prevenir y sensibilizar sobre los riesgos sin estigmatizar la tecnología. Su ponencia, titulada “Del conflicto al diálogo: qué impacto emocional reciben nuestros jóvenes en el entorno digital”, se inscribe en este esfuerzo colectivo de reflexión y concienciación.

    Comunicado y entrevista aquí

  • La DGOJ abre consulta pública sobre el nuevo mecanismo de detección de comportamientos de riesgo en el juego online

    La DGOJ abre consulta pública sobre el nuevo mecanismo de detección de comportamientos de riesgo en el juego online

    La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ha abierto a consulta pública el proyecto de resolución que establece un mecanismo común y obligatorio para la detección de comportamientos de riesgo en los jugadores online.

    Este paso desarrolla lo previsto en la Ley 13/2011 y en el Real Decreto 176/2023, que obligan a los operadores a contar con protocolos para identificar patrones de juego problemático. El objetivo es homogeneizar criterios y umbrales en todo el sector, de manera que un jugador con conductas de riesgo sea identificado del mismo modo independientemente del operador en el que juegue.

    El plazo de aportaciones estará abierto hasta el 25 de septiembre de 2025 y se podrán remitir observaciones al correo electrónico: dgoj.sgregulacion@ordenacionjuego.gob.es

    La iniciativa supone un hito importante para la protección de los jugadores y la confianza en el sector. No obstante, su éxito dependerá de acertar con los indicadores adecuados y de contar con la complicidad del sector privado en su desarrollo y aplicación.

    Criterios como el volumen, la frecuencia o los horarios de juego deben manejarse con cautela y en su debido contexto, evitando soluciones que ignoren la diversidad de situaciones personales. Un modelo de detección con base científica y apoyado en las últimas tecnologías, pero también flexible y alimentado con datos reales de los operadores, puede aportar el rigor necesario sin caer en falsos alarmismos.

    Comunicado oficial de la DGOJ



  • Salones Admiral pone en marcha una campaña para concienciar sobre el juego responsable

    Salones Admiral pone en marcha una campaña para concienciar sobre el juego responsable

    Para la compañía, “Jugar es disfrutar. Si deja de serlo, es momento de parar”.

    Admiral, la marca de salones de juego de Novomatic, ha puesto en marcha una campaña para concienciar sobre la importancia del juego responsable.

    Para Salones Admiral, “Jugar es disfrutar. Si deja de serlo, es momento de parar”, ya que el entretenimiento debe ser siempre una experiencia segura y positiva. Por ese motivo, promueve activamente el juego responsable en todos sus salones.

    En este sentido, dentro de las distintas medidas llevadas a cabo por la compañía se encuentran: informar a sus clientes sobre los riesgos del juego excesivo, formar a su personal en esta materia, protocolos de autoexclusión, y colaboración con entidades especializadas en prevención y apoyo.

    Todo ello se suma a otras iniciativas puestas en marcha por la compañía en el marco de las políticas de juego responsable, como el lanzamiento, recientemente, de la nueva plataforma “CAMPUS NOVOMATIC”, desarrollada para toda la compañía a nivel nacional, donde cada uno de los trabajadores encuentra un itinerario formativo especialmente diseñado según el rol que desempeña en la empresa.

    En la plataforma hay formación obligatoria de juego responsable para todos los miembros de la empresa, incluyendo, además del personal de operaciones, el de las áreas de producción, servicios y oficina, entre otros. Asimismo, cabe remarcar que, a día de hoy, más del 80% de los trabajadores de Salones Admiral ya ha recibido dicha formación.