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  • Pedro García Aguado acerca a los jóvenes de Ribeira las claves para prevenir las adicciones digitales

    Pedro García Aguado acerca a los jóvenes de Ribeira las claves para prevenir las adicciones digitales

    Con la colaboración de CECE Galicia, y el Concello de Ribeira, el Proyecto FES ha iniciado en Ribeira su presentación en Galicia con una jornada dirigida a alumnado, familias y profesorado. La iniciativa de prevención de adicciones comportamentales en adolescentes está impulsada por la Plataforma para el Juego Sostenible y cuenta con Pedro García Aguado como embajador.

    CECE Galicia y el Proyecto FES, la iniciativa de prevención de adicciones comportamentales en adolescentes impulsada por la Plataforma para el Juego Sostenible, han iniciado este martes en Ribeira la primera de las jornadas previstas en Galicia para promover la prevención de las adicciones digitales y fomentar un uso responsable de la tecnología entre los adolescentes.

    La iniciativa ha contado con la participación de Pedro García Aguado, embajador del Proyecto FES, que ha compartido con jóvenes, familias y profesionales de la educación algunas de las principales herramientas para reconocer conductas de riesgo y favorecer hábitos saludables en el entorno digital.

    La alcaldesa de Ribeira, Mariola Sampedro Fernández, y el director xeral de Centros e Recursos Humanos, Jesús Manuel Álvarez Bértolo, han sido los encargados de inaugurar la jornada, que también ha contado con la representación institucional de la Policía Nacional.

    Durante la mañana, alumnos de 1º, 2º, 3º y 4º de la ESO han participado en una sesión celebrada en el Auditorio Municipal de Ribeira. Por la tarde, el programa ha continuado con un segundo encuentro dirigido a padres, madres, profesorado y abierto al conjunto de la ciudadanía.

    A lo largo de ambas sesiones se han abordado cuestiones relacionadas con la utilización de dispositivos y redes sociales, la gestión del tiempo, la importancia de establecer límites y la necesidad de mantener abiertos canales de comunicación entre adolescentes y adultos.

    El objetivo de FES es precisamente facilitar herramientas que permitan actuar desde la prevención y la educación, abordando estas realidades antes de que puedan derivar en comportamientos problemáticos.

    Pedro García Aguado, embajador del Proyecto FES, ha señalado: “La tecnología forma parte de la vida de nuestros jóvenes y el objetivo no puede ser apartarlos de ella, sino enseñarles a utilizarla con criterio. La prevención comienza cuando adolescentes, familias y educadores disponen de información, hablan de estos temas con naturalidad y son capaces de establecer límites antes de que aparezca un problema”.

    Por su parte, desde CECE Galicia consideran fundamental impulsar iniciativas que ayuden a las familias, al profesorado y al alumnado a afrontar los retos que plantea el entorno digital. Están muy satisfechos de iniciar la colaboración con el Proyecto FES y acercar a la comunidad educativa el mensaje basado en la prevención, la formación y el acompañamiento.

    La jornada de Ribeira ha supuesto el inicio del programa de presentación del Proyecto FES en Galicia, que continuará durante los próximos días en Vigo y A Coruña, acercando su propuesta educativa y preventiva a diferentes comunidades educativas gallegas.

  • La Plataforma para el Juego Sostenible refuerza su compromiso con las familias a través de su colaboración con The Family Watch

    La Plataforma para el Juego Sostenible refuerza su compromiso con las familias a través de su colaboración con The Family Watch

    La Plataforma ha patrocinado el torneo benéfico de golf organizado por la Fundación The Family Watch, una nueva iniciativa en el marco de una alianza que ambas entidades mantienen desde 2024 y que busca promover la formación, la sensibilización y la prevención en el entorno familiar.

    La Plataforma para el Juego Sostenible continúa reforzando sus vínculos con organizaciones de referencia en el ámbito de la familia y ha participado este sábado como entidad patrocinadora en el torneo benéfico de golf organizado por la Fundación The Family Watch, celebrado en el Centro Nacional de Golf de Madrid.

    La colaboración en esta iniciativa se enmarca en el convenio suscrito en 2024 entre la Plataforma para el Juego Sostenible y The Family Watch y representa un nuevo paso en una relación que comparte como uno de sus principales objetivos contribuir al bienestar de las familias, especialmente a través de la formación, la educación, la sensibilización y la prevención ante los nuevos retos sociales.

    Más allá de la dimensión deportiva y solidaria del torneo, la participación de la Plataforma supone una nueva oportunidad para acercar su actividad a organizaciones de la sociedad civil cuya labor está directamente vinculada con las familias y con su papel como espacio fundamental de educación, acompañamiento y transmisión de valores.

    “La cooperación con entidades sociales, educativas, familiares e institucionales constituye una pieza fundamental para continuar avanzando en un modelo de ocio responsable y sostenible. El patrocinio del torneo benéfico de The Family Watch representa, en este sentido, una nueva expresión de un compromiso compartido y de una alianza que ambas entidades continuamos consolidando”, concluye Cristina García, secretaria general de Plataforma para el Juego Sostenible.

  • García Aguado: educar a los menores frente a las pantallas, no solo prohibir

    García Aguado: educar a los menores frente a las pantallas, no solo prohibir

    Pedro García Aguado, embajador del Proyecto FES, ha repasado en el programa ‘La Trinchera’ de esRadio los retos de la vuelta al colegio: dónde está la frontera entre uso, abuso y dependencia de las pantallas, qué debe valorar una familia antes de entregar un móvil y por qué la prohibición, sin acompañamiento, no basta. Su mensaje conecta con la campaña de prevención que impulsa la Plataforma para el Juego Sostenible, que aborda de forma conjunta el juego y las redes sociales entre los más jóvenes.

    Uso, abuso y dependencia: una frontera que conviene distinguir

    García Aguado empezó por poner orden en los términos. No todo uso intensivo de una pantalla implica adicción, y no todo el que hace un uso abusivo de la tecnología termina desarrollando dependencia. El uso, explicó, puede formar parte del ocio cotidiano; el abuso aparece en momentos o periodos concretos; la dependencia es otra cosa: surge cuando la persona necesita mantenerse conectada para aliviar el malestar que le provoca no estarlo. Es la misma distinción entre uso, abuso y dependencia que maneja la clínica de las adicciones comportamentales, y que el Proyecto FES traslada a familias y centros educativos como primer paso antes de hablar de riesgo.

    Los mecanismos de recompensa y el «scroll infinito»

    El embajador del Proyecto FES situó el debate en el terreno del diseño de producto, no solo del comportamiento individual. Las plataformas digitales activan circuitos cerebrales de recompensa similares a los que intervienen en otras conductas adictivas, señaló, en referencia al debate abierto en torno al llamado scroll infinito. García Aguado fue explícito en que esto no significa demonizar la tecnología, que ya forma parte de la vida cotidiana de niños y adolescentes, sino conocer sus mecanismos para enseñar a usarla con criterio.

    Antes de entregar un móvil: el papel de la familia

    Para García Aguado, la prevención empieza en casa y antes del propio dispositivo. Antes de entregar un teléfono o una tableta a un menor, defendió, los padres deben valorar su madurez emocional, su capacidad para aceptar límites y sus características personales, además de conocer el entorno digital, con sus plataformas, redes sociales y videojuegos, al que va a acceder. Acompañar, poner límites y educar en el uso responsable, sostuvo, permite prevenir situaciones de riesgo sin recurrir únicamente a la prohibición, porque un menor que solo ha aprendido a obedecer un límite no sabe qué hacer el día que ese límite desaparece. Lo resumió con una idea que repitió como eje de toda la entrevista: «hay que preparar a los hijos para el camino, no prepararles el camino». De ahí su crítica a la sobreprotección: dejar que el menor se equivoque y aprenda de sus errores forma parte, para él, de construir autonomía.

    Regulación emocional y rutinas, con la vuelta al cole de fondo

    García Aguado dedicó otro bloque de la entrevista a la regulación emocional de los adultos como condición previa para acompañar a los menores. Puso el ejemplo de la vuelta al colegio en Ceuta, ciudad que a finales de agosto vio declarada por el Gobierno una situación excepcional ante la crisis migratoria que atraviesa, con un mando único vigente hasta el 31 de diciembre: en un contexto así, insistió, los adultos deben saber identificar y gestionar su propio enfado, preocupación o miedo antes de trasladarlo a los hijos. También recomendó recuperar progresivamente las rutinas tras el verano, cuando el tiempo de pantalla suele dispararse, y aprovechar el inicio de curso para reducir la exposición de forma gradual, no brusca.

    Quién es Pedro García Aguado y qué es el Proyecto FES

    García Aguado fue campeón olímpico de waterpolo con la selección española y, tras una etapa marcada por su propia adicción a las drogas que truncó su carrera deportiva, se reconvirtió en referente de la prevención de conductas adictivas en jóvenes, primero como presentador del programa Hermano Mayor y hoy como embajador del Proyecto FES. Esa trayectoria personal es la que sostiene su autoridad en la materia: no habla desde la teoría, sino desde haber atravesado el problema que hoy trata de prevenir en otros.

    El Proyecto FES, siglas de Formación, Educación y Sensibilización, es la iniciativa de prevención de adicciones comportamentales impulsada por la Plataforma para el Juego Sostenible, dirigida a adolescentes, familias y comunidad educativa. Su particularidad, y lo que lo conecta directamente con la actualidad del sector del juego, es que aborda de forma conjunta dos ámbitos que hoy concentran la preocupación social: el juego y las redes sociales. Es el mismo terreno que ya tratamos en Europa cierra las redes sociales a los menores: por qué la prevención empieza mucho antes, donde comparábamos los 2,4 millones de menores españoles en redes sociales con los 2,15 millones de jugadores online adultos, y donde la conclusión era la misma que repite ahora García Aguado: la barrera legal es necesaria, pero no sustituye a la educación.


    Pedro García Aguado ha participado en el programa ‘La Trinchera’ de esRadio. La entrevista completa puede escucharse en esRadio. Más información sobre la campaña, en la web del Proyecto FES.

  • Floris Assies, en busca de una industria del juego más ética

    Floris Assies, en busca de una industria del juego más ética

    Lleva casi una década dentro del iGaming y ha decidido situar la ética en el centro de todo lo que hace. Es una voz abiertamente crítica con la industria del juego online, y precisamente por eso merece la pena escucharla. Su viaje, el de alguien que quiere entender antes de juzgar y construir antes de destruir, es de los más estimulantes que hemos seguido últimamente.

    Descubrí a Floris en el Player Protection Hub del SBC Summit de 2025, en una charla sobre ética y publicidad, y desde entonces sigo lo que publica: una serie de reflexiones en LinkedIn bajo el título A Vision for the Gambling Industry y su Substack, Better World Casinos, donde escribe en voz alta las preguntas que casi nadie se atreve a plantear dentro de la industria.

    En CasinoNoticias creemos que mejorar la imagen del juego no consiste en maquillarlo, sino en contarlo entero. Y para eso hacen falta también voces incómodas. La de Floris lo es, pero desde una mirada constructiva: no busca señalar culpables, sino abrir la puerta a otra forma de hacer las cosas. Ese matiz lo cambia todo.

    Una década dentro y una brújula heredada

    Floris no llegó al juego por vocación, sino por una oportunidad, como tantos otros profesionales del sector. Aceptó un trabajo de oficina que en el fondo no quería, después de que le despidieran con su pareja embarazada, porque tenía que mantener a su familia. La construcción de enlaces se convirtió en SEO, el SEO en marketing de contenidos y de ahí montó su propia agencia. Así terminó, casi por accidente, dentro de una industria en la que, con el tiempo, empezó a incomodarle todo lo que no se decía en voz alta.

    De su madre heredó una idea que repite como una brújula: hay que dejar los sitios un poco mejores y un poco más limpios de como los encuentras. En 2020, con esa idea rondándole, fundó Better World Casinos. La premisa era sencilla y, a la vez, provocadora: crear un afiliado enfocado en el mercado británico que no ordenara las marcas según quién paga más, como ocurre en buena parte de ese negocio, sino según su comportamiento ambiental, social y de gobernanza.

    El objetivo era educar al jugador, ofrecerle una forma de elegir marcas más responsables y, al mismo tiempo, dar a la industria una razón para competir en algo que no fueran bonos, márgenes y captación.

    “Los afiliados suelen responder a tres preguntas: qué jugar, cómo jugar y dónde jugar. Pero casi nunca responden a la más importante: por qué jugar”, explica Floris.

    Cinco años y más de 25.000 euros de su propio bolsillo después, llegó a una conclusión difícil: ninguno de los operadores que investigó alcanzaba sus mínimos éticos, y el propio modelo de afiliación chocaba con sus valores. Así que decidió apagar el proyecto tal y como lo había planteado.

    No lo cuenta con amargura, sino como quien pagó una matrícula cara. En neerlandés y en alemán existe una palabra para eso: Lehrgeld, el dinero que pagas por aprender. “Podría haber gastado esos 25.000 euros en un máster”, dice. “Los gasté en mí y probablemente aprendí más”.

    Ahora vuelve. Misma misión, enfoque distinto y, con suerte, algo más de sabiduría. Su plan se mueve en tres etapas: entender el problema y definir cómo sería de verdad una industria del juego ética; contrastar esas ideas con la realidad, evaluando a operadores y proveedores; y, la más audaz, intentar construir un operador real que demuestre que es posible.

    Propiedad de los empleados, sueldos limitados, máxima transparencia, un RTP alto y beneficios que vuelvan a la sociedad. Cuando le pregunto si ya tiene la solución, responde fiel a su forma de pensar: “Soy filósofo. Hacer las preguntas correctas importa más que encontrar las respuestas”.

    El juego como parte de algo más grande

    El corazón de su tesis es este: el juego no debería existir como un producto aislado. Debería formar parte de un ecosistema de entretenimiento más amplio, porque el problema, sostiene, no es el juego en sí, sino el incentivo que se crea cuando el juego es la única fuente de ingresos.

    Para explicarlo recurre a Kant, a quien cita más de una vez: cuando algo, o alguien, se convierte en un medio para un fin en lugar de ser un fin en sí mismo, los incentivos se tuercen. Un operador cuyo objetivo es entretener querrá que el jugador vuelva el mes que viene y tenga una buena experiencia; querrá cuidar el equilibrio. Uno cuyo único objetivo es extraer, no.

    Para Floris, ese equilibrio es más frágil en el entorno online por una razón muy concreta: la distancia. Cuando se deja de mirar a la persona a los ojos, el daño se vuelve abstracto. De ahí nace uno de los capítulos que más le está costando escribir, el de la complicidad: hasta qué punto quien facilita el medio deja alguna vez de ser cómplice del fin.

    En el casino presencial, el juego convive con otros espacios: restaurantes, bares, eventos, espectáculos, poker, experiencias gastronómicas o actividades sociales. Una persona puede acudir a un casino y no jugar: puede cenar, asistir a un concierto, tomar una copa, participar en un evento o simplemente vivir una experiencia de ocio.

    Ese equilibrio cambia radicalmente en el online, donde los ingresos dependen de una única acción: que el usuario juegue. Y cuanto más tiempo pase jugando, mejor para el modelo de negocio.

    La diferencia no es menor. En el casino presencial, el juego puede integrarse dentro de una oferta más amplia; en el online, donde no existe esa capa de entretenimiento complementario, el producto tiende a concentrarse en una relación mucho más directa entre usuario, tiempo de uso y gasto.

    Por eso insiste en que el futuro del juego debería alejarse de la lógica del producto único y acercarse a un concepto más amplio de entretenimiento digital: un ecosistema donde el juego “se gane su espacio” y no sea necesariamente el centro absoluto de la experiencia.

    Equilibrio y límites

    Si hay una palabra que ordena todo su pensamiento, es equilibrio. Y para mantenerlo, insiste, hay que ponerse límites, porque existen puntos de no retorno a partir de los cuales el sistema empieza a desmoronarse.

    “En el momento en que tu límite es el crecimiento infinito, ya estás en conflicto de raíz con la sostenibilidad”, resume.

    Como ejemplo de lo que sí le encaja, cita a PAF, el operador de las Islas Åland. Lo observa como una referencia interesante porque ha puesto límites claros a las pérdidas máximas por cliente y porque su modelo está vinculado a un propósito social. Para él, lo importante no es únicamente el límite en sí, sino lo que representa: una empresa que decide renunciar a parte del beneficio potencial para proteger el equilibrio del sistema.

    Esa es una de sus grandes tesis: ponerse límites y ser rentable no son ideas incompatibles. Al contrario, pueden ser la base de un modelo más sostenible.

    Aquí aparece una diferencia importante con la lógica empresarial de corto plazo. Si una compañía mide su éxito solo por la maximización inmediata del beneficio, el jugador corre el riesgo de convertirse en un recurso a explotar. Si, en cambio, entiende la relación con el cliente desde el largo plazo, la protección del jugador deja de ser una obligación externa y pasa a formar parte de la propia sostenibilidad del negocio.

    ¿Un problema del juego o del sistema?

    Cuando le pregunto si la sociedad tiene un problema con el juego, su respuesta es tajante: “No. Tenemos un sistema económico que incentiva la explotación de las personas para beneficio privado”.

    El smartphone, dice, fue “un regalo del cielo” para el sector online: metió la máquina de azar en el bolsillo de todo el mundo, disponible las 24 horas del día, los siete días de la semana.

    Aquí introduce dos ideas que dan que pensar. La primera, el modelo de consumo total, que viene de los estudios sobre alcohol y que, según explica, también se aplica al juego: cuanto más crece el consumo, más crece el daño, pero no de forma lineal, sino proporcionalmente mayor. Más jugadores no significan simplemente el mismo porcentaje de daño repartido entre más gente; pueden significar también un porcentaje más alto de personas afectadas. Es, reconoce, “muy inconveniente para el relato del sector”.

    La segunda es una herramienta de evaluación de riesgo (ASTERIG) que analiza los productos según distintas características: accesibilidad, frecuencia, tamaño de la apuesta, estímulos visuales y sonoros, velocidad de repetición o disponibilidad. Desde esa mirada, no todos los productos de juego tienen el mismo nivel de riesgo: una lotería ocasional, un bingo social, una partida de poker presencial o una slot online con jackpot progresivo no son realidades equivalentes. La accesibilidad, la velocidad, la frecuencia y la disponibilidad permanente cambian por completo la naturaleza del producto.

    La raíz del daño

    Para él, el daño asociado al juego surge de la combinación de tres factores: la biología, es decir los genes; la crianza, cómo creces y qué ejemplos ves; y el propio diseño del producto.

    Por eso le preocupa especialmente que el foco comercial de parte de la industria se esté desplazando hacia África y Sudamérica, hacia poblaciones que, en muchos casos, tienen menos protección regulatoria, menos recursos y una mayor vulnerabilidad económica.

    Su tesis va más lejos, hasta un terreno casi social. Vivimos, dice, en una sociedad donde mucha gente “no está viviendo, está sobreviviendo”, donde con frecuencia hacen falta dos sueldos para lo que antes bastaba uno y donde el trabajo a menudo convierte a la persona en un medio.

    En ese caldo de estrés, desigualdad y falta de sentido, cualquier producto optimizado para capturar la atención y activar la dopamina encuentra terreno fértil.

    “Si quieres resolver el daño del juego, tienes que hacer que la gente tenga vidas dignas”, sostiene.

    Estamos, resume, combatiendo síntomas en lugar de causas. El juego no es malo en sí mismo; el problema es cómo y por qué algunas personas lo usan para huir de una vida que no soportan.

    La regulación y sus límites

    La conversación también aterriza en la regulación del juego online en España y en Europa. Sobre los nuevos límites de depósito y gasto, Floris se muestra prudente, pero escéptico. No porque considere que estén mal pensados, sino porque cree que en buena parte de Europa “hemos llegado al final del recorrido de lo que la regulación puede hacer”.

    Su tesis es clara: más regulación no siempre equivale a más protección. En algunos casos, puede empujar a determinados usuarios hacia el mercado no regulado, donde las garantías son mucho menores o inexistentes.

    Esto no significa que reste importancia al papel del regulador, al contrario. Pero entiende que el foco debe ampliarse: una vez establecidos límites, controles, medidas de juego responsable y sistemas de supervisión, el gran reto pasa por combatir el mercado ilegal y por mejorar la educación de la sociedad en torno al juego.

    En ese sentido, defiende una comunicación pública más informativa y menos reactiva. No se trata de promocionar el juego, sino de ofrecer información suficiente, equilibrada y comprensible para que las personas puedan tomar mejores decisiones.

    El papel social del operador

    Esta visión lleva a Floris a una pregunta clave: ¿dónde termina la responsabilidad del operador?

    Parte de la industria entiende que su responsabilidad se limita a ofrecer un producto legal, cumplir la normativa y actuar correctamente dentro de sus instalaciones o plataformas. Floris cree que esa visión es incompleta.

    Su planteamiento se acerca a una idea de responsabilidad ampliada: si el sector obtiene beneficios de una actividad con impacto social, una parte de ese valor debería volver a la sociedad. No solo a través de impuestos o cumplimiento normativo, sino mediante una contribución real al entorno.

    En el caso de Better World Casinos, su manifiesto iba precisamente en esa dirección: que el beneficio excedente pudiera reinvertirse en la sociedad. No como gesto cosmético, sino como parte estructural del modelo.

    Una conversación necesaria para el sector

    No hace falta compartir todo lo que piensa Floris, que tampoco lo pretende porque está más cómodo abriendo debates que cerrándolos, para reconocer el valor de su mirada.

    Sus ideas pueden resultar incómodas para parte de la industria. También pueden parecer demasiado filosóficas para quienes buscan respuestas rápidas. Pero precisamente ahí está su valor.

    El juego necesita voces que no se limiten a defenderlo ni a atacarlo, capaces de observarlo desde dentro, entender su complejidad y hacerse preguntas difíciles sobre su futuro.

    Porque el juego legal forma parte de la oferta de ocio y entretenimiento: genera empleo, inversión, actividad económica, tecnología, cultura y experiencias. Pero también convive con riesgos que no pueden ignorarse.

    La cuestión, por tanto, no es si el juego debe existir o no, sino bajo qué modelo, con qué incentivos, con qué límites y con qué propósito.

    Floris Assies, neerlandés afincado en Asturias desde hace más de una década aporta una perspectiva internacional que enriquece las conversaciones del sector. Lo hace desde el estudio, la lectura y la práctica, combinándolo con la vida familiar y con una forma de pensar que no busca titulares fáciles.

    Su viaje de entender, contrastar y construir gira alrededor de una pregunta que interpela a toda la industria: ¿puede existir una empresa de juego realmente ética?

    Desde CasinoNoticias vamos a seguirlo de cerca. No será la última vez que hablemos de él.

    Puedes seguir el trabajo de Floris Assies en su Substack, Better World Casinos, en su perfil de LinkedIn, donde publica la serie “A Vision for the Gambling Industry”, y en Coherentes.com. También podrás verlo en la próxima edición del SBC Summit, en Lisboa, moderando el panel “The ethical tension in gaming advertisement”, y en el Affiliate Leaders Summit, donde hablará sobre “Profit vs Protection: The Grey-Market Tightrope for Affiliates”.

  • NOVOMATIC SPAIN MUESTRA SU APOYO A LAS VÍCTIMAS DE LOS TERREMOTOS DE VENEZUELA

    NOVOMATIC SPAIN MUESTRA SU APOYO A LAS VÍCTIMAS DE LOS TERREMOTOS DE VENEZUELA

    La compañía se suma al mensaje de esperanza y solidaridad dirigido al pueblo venezolano, así como a sus trabajadores con raíces en este país, además de colaborar económicamente.
    La filial española ha realizado una donación destinada a apoyar a las personas damnificadas por los seísmos que sacudieron Venezuela el pasado 24 de junio. La contribución, realizada a través de la asociación Cáritas Venezuela, permitirá la adquisición y distribución de artículos de primera necesidad en las zonas afectadas.

    Con esta iniciativa, NOVOMATIC Spain quiere expresar su cercanía y solidaridad con todas las personas que están sufriendo las consecuencias de esta catástrofe natural, mientras se contribuye a las labores de asistencia y recuperación en la zona norte del país.

    Además de trasladar su respaldo a la población afectada, la compañía se ha puesto a completa disposición de los venezolanos que forman parte de la plantilla en España.


    Esta acción refleja el firme compromiso de NOVOMATIC Spain con la sociedad y las comunidades que atraviesan situaciones de emergencia, uno de los principales enfoques reflejados en su Responsabilidad Social Corporativa, especialmente en el pilar Active in the Community.

  • Cristina García recibe el Premio a la Mejor Directiva en Juego Responsable en los VIII Premios Internacionales al Juego Responsable y RSC

    Cristina García recibe el Premio a la Mejor Directiva en Juego Responsable en los VIII Premios Internacionales al Juego Responsable y RSC

    El pasado 30 de junio, el Teatro Real de Madrid acogió la gala de entrega de los VIII Premios Internacionales al Juego Responsable y la Responsabilidad Social Corporativa, una cita que reunió a representantes del sector para reconocer las iniciativas y trayectorias más destacadas en materia de juego responsable, sostenibilidad y responsabilidad social.

    Durante la ceremonia, Cristina García, portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible, recibió el Premio a la Mejor Directiva, concedido ex aequo. En su intervención, García agradeció al jurado el reconocimiento y destacó que este premio representa el trabajo colectivo desarrollado durante años por el Club de Convergentes y la Plataforma para el Juego Sostenible.

    En su discurso, subrayó la evolución de ambas entidades en la promoción de la responsabilidad social y el juego sostenible, poniendo en valor iniciativas como el Proyecto FES y el conjunto de programas impulsados por la Plataforma. Asimismo, destacó la reciente auditoría independiente realizada por Gaming Laboratories International (GLI), que ha certificado que las doce áreas de actuación de la Plataforma para el Juego Sostenible cumplen e incluso superan los estándares internacionales más exigentes en materia de sostenibilidad y juego responsable.

    Cristina García también reivindicó el papel de las empresas y organizaciones que forman parte de la Plataforma, asegurando que los logros alcanzados son fruto del compromiso compartido de todos sus asociados. «Este galardón no es mío, es de los asociados», afirmó durante el tramo final de su intervención.

    A continuación reproducimos íntegramente el discurso pronunciado por Cristina García durante la ceremonia de entrega del premio. Junto al texto, también puede verse el vídeo completo de su intervención.

    Buenas noches a todos.

    Me gustaría comenzar dando las gracias a la organización y al jurado por la concesión del premio, que me hace especial ilusión compartir ex aequo con Mónica Palomares, a la que admiro en lo profesional y en lo personal. Enhorabuena Mónica, y también al resto de agraciados, y a todas las candidaturas presentas.

    El recibir el premio a la mejor directiva en juego responsable es un honor profesional y personal, pero sobre todo creo que reconoce una trayectoria que no hubiera sido posible sin la existencia de las dos entidades a las que me debo: CLUB DE CONVERGENTES, y LA PLATAFORMA PARA EL JUEGO SOSTENIBLE.

    El primero, como expresión colectiva de un conjunto de empresas que trabajan de consenso en la mejora continua del sector de fabricantes de máquinas y sistemas de juego. Ya hemos cumplido 11 años, y aunque el centro de nuestra actividad siempre ha sido ayudar a que la normativa técnica de nuestra Industria se encuentre alineada con las mejores prácticas, incluyendo las mejoras necesarias para un sector fuertemente tecnológico como es el nuestro, desde sus inicios tuvo una vocación de incluir en su base una visión de responsabilidad social empresarial, cuyo mejor reflejo lo constituye el Código Ético que aprobamos en el año 2018.

    Y la Plataforma para el Juego Sostenible, como entidad que durante 7 años está organizando el esfuerzo colectivo de sus asociados hacia actividades de responsabilidad social colectiva, sostenibilidad y juego responsable… que puedo decir: pues que, aunque al principio parecía imposible, poco a poco estamos logrando posicionar a nuestro Sector como estandarte y ejemplo en estos menesteres. Y no es que lo diga yo, es que lo dice nuestro más importante auditor internacional, GLI.

    Porque, sin duda, que una entidad independiente como GLI haya auditado el trabajo que la PJS ha desarrollado desde sus inicios, comparando nuestros logros con los estándares internacionales más exigentes en materia de sostenibilidad y juego responsable, ha sido un reto importante.

    Los trabajos de auditoría comenzaron en el mes de noviembre de 2025, y a lo largo de varios meses nuestra actividad, nuestros acuerdos y nuestros programas, pero sobre todo su impacto y sus resultados, han sido examinados por GLI, para llegar a la conclusión de que nuestras 12 áreas de compromiso (el Proyecto FES es el más visible, pero no el único), superan los más altos estándares internacionales: actividad política, comunicación, premios y reconocimientos, implantación regional de Proyecto FES, acuerdos de colaboración, acuerdos con universidades, prevención para el colectivo de adultos con discapacidad, alianzas con organizaciones familiares, alianzas médicas y de tratamiento, integridad en el deporte, investigación y documentación, y embajadores excepcionales.

    Pero no queríamos quedarnos aquí: también era fundamental reconocer lo destacable que supone ser miembro de la PJS, a través de un sello de juego responsable solo al alcance de sus asociados, que resaltase sus aportaciones en materia de juego sostenible en España y su impacto a nivel internacional puesto que, sin el apoyo y aportaciones de los miembros a nuestra asociación, ninguno de los logros que hemos conseguido habrían tenido lugar. 

    En definitiva, lo que hoy celebramos, recojo y agradezco, es el reconocimiento, humildemente personificado en la que les habla, de una labor conjunta, convencida e imparable. Por lo que, y no es una frase hecha, este galardón no es mío, es de los asociados.

    Muchas gracias, Jacqueline, por hacer posible todo esto, por tu perseverancia, trabajo, agudeza y agilidad, olfato y adaptabilidad, y por pertenecer al grupo de las “pe-leonas” o, como decías tú hoy mismo, ser parte de ese liderazgo femenino que, junto con la protección proactiva del usuario, son el verdadero motor de cambio de la industria.

  • EL SECTOR PREMIA A ADMIRAL SLOTS POR SU LABOR COMO EMBAJADOR DE JUEGO RESPONSABLE

    EL SECTOR PREMIA A ADMIRAL SLOTS POR SU LABOR COMO EMBAJADOR DE JUEGO RESPONSABLE

    El jurado ha valorado positivamente la campaña de Juego Responsable, un proyecto sólido y de largo recorrido con el que la empresa demuestra su responsabilidad con todos los implicados y el entorno.

    ADMIRAL Slots, empresa operadora de salones perteneciente al Grupo NOVOMATIC AG, ha sido galardonada como Embajadora de Juego Responsable en los VIII Premios Internacionales al Juego Responsable y Responsabilidad Social Corporativa (RSC) organizados por INFOPLAY.

    El reconocimiento fue entregado el pasado 30 de junio en el Teatro Real de Madrid tras el fallo de un jurado formado por diferentes personalidades del sector. Con él, se considera que ADMIRAL Slots representa los valores que conforman esta categoría siendo un claro Embajador de Juego Responsable.
    La operadora defendió su candidatura poniendo en valor la campaña de Juego Responsable que se compartió desde los canales de ADMIRAL ESG este mismo año. Bajo el lema “La Responsabilidad es parte del juego”, se volvió a hacer hincapié en los cinco fundamentos que la conforman.

    – Formación: personas que cuidan de personas.
    – Cumplimiento y Sostenibilidad: normas que protegen, responsabilidad duradera.
    – Prevención y Apoyo: acompañamos, informamos y ayudamos.
    – Innovación: tecnología al servicio del bienestar
    – Transparencia: información clara, decisiones seguras.

    Todo ello demuestra que la labor de ADMIRAL Slots como Embajador de Juego Responsable es un compromiso estructural que se encuentra integrado en su modelo de negocio y en su cultura preventiva. Acciones reales, continuas y consolidadas que impactan de forma directa en el sector y fuera de él, generando un entorno seguro y sostenible mejor para todos.

    Por tercer año consecutivo y en categorías diferentes, la marca de salones es reconocida en este consolidado y prestigioso certamen organizado por el medio de comunicación INFOPLAY.

    Antonio Fornés, director de Regulaciones y Relaciones Institucionales de NOVOMATIC Spain, recogió este premio en la gala benéfica y aprovechó para agradecer este galardón y destacar que “la labor de ADMIRAL Slots no se basa únicamente en una acción puntual ni en una comunicación corporativa, se trata de un compromiso diario, estructural y con años de desarrollo capaz de impactar tanto a nivel interno como externo”.

    Características, añadió, “que permiten a la operadora representar unos encomiables valores que han sido reconocidos al premiar esta candidatura”.

  • Casino Admiral San Roque enciende su planta solar: 615 kWp para mover un complejo de ocio con energía propia

    Casino Admiral San Roque enciende su planta solar: 615 kWp para mover un complejo de ocio con energía propia

    El complejo completa la construcción de una instalación de 615 kWp que generará más de 1.000 MWh de energía limpia al año y evitará la emisión de 250 toneladas de CO₂, el equivalente a plantar 12.000 árboles.

    Casino Admiral San Roque ha completado la construcción de su nueva planta solar fotovoltaica de autoconsumo, un proyecto con el que el complejo de ocio refuerza su compromiso con la sostenibilidad y la transición energética. La instalación, ya finalizada, está situada en los terrenos anexos al complejo, junto a la carretera Cádiz-Málaga, y permitirá cubrir una parte muy significativa de la demanda eléctrica del hotel y el casino con energía de origen 100 % renovable.

    Con una potencia pico de 615 kWp, la planta está formada por 1.000 módulos solares de última generación y producirá aproximadamente 1.058 MWh de electricidad limpia cada año. Esta producción evitará la emisión de unas 250 toneladas de CO₂ anuales a la atmósfera, una cifra equivalente al efecto de plantar 12.000 árboles, y contribuye de forma directa a reducir la huella de carbono de la actividad del complejo.

    Energía limpia para el corazón del complejo

    El proyecto responde a la apuesta de Casino Admiral San Roque por un modelo de negocio más responsable con el entorno. El autoconsumo solar reduce la dependencia de la red eléctrica convencional y de los combustibles fósiles, al tiempo que aporta estabilidad y eficiencia al suministro energético de unas instalaciones que operan de forma intensiva durante todo el año.

    Ficha técnica de la instalación

    Potencia pico615 kWp
    Potencia nominal500 kWn
    Módulos solares1.017 unidades AIKO Energy de 615 Wp
    Inversores5 inversores de 100 kW de Sigenergy (2 híbridos, preparados para futuro almacenamiento)
    EstructuraEstructura 2V con 30º de inclinación, hincada directamente al terreno
    Producción estimada1.058 MWh/año
    CO₂ evitado250 t/año
    Equivalencia ambiental12.000 árboles plantados

    Un paso firme hacia la descarbonización

    Con la finalización de esta planta, Casino Admiral San Roque se suma a las empresas del sector del ocio y la hostelería que están liderando la transición hacia energías limpias. La iniciativa demuestra que la rentabilidad empresarial y el respeto por el medio ambiente pueden avanzar de la mano, generando un impacto positivo tanto para el complejo como para el entorno natural que lo rodea.

  • RIAMP y Plataforma para el Juego Sostenible firman un convenio para impulsar a las personas mayores como agentes activos de prevención

    RIAMP y Plataforma para el Juego Sostenible firman un convenio para impulsar a las personas mayores como agentes activos de prevención

    El acuerdo refuerza la colaboración entre ambas entidades para promover la formación, la educación y la sensibilización frente a las adicciones comportamentales, con especial protagonismo del colectivo senior.

    La Red Internacional de Adultos Mayores Preventores (RIAMP) y la Asociación Española Plataforma para el Juego Sostenible (PJS) y han suscrito un convenio de colaboración con el objetivo de desarrollar acciones conjuntas en el ámbito de la prevención de conductas adictivas y de promoción de hábitos saludables, poniendo en valor el papel de las personas mayores como agentes activos de salud y prevención.

    El acuerdo, firmado por los secretarios generales de ambas entidades, Javier Martín Nieto (RIAMP) y Cristina García López (PJS), establece un marco de cooperación estable para compartir conocimiento, coordinar iniciativas y generar espacios de trabajo conjunto orientados a la sensibilización social.

    Este convenio supone un paso adelante en una visión compartida: reconocer a las personas mayores no solo como destinatarias de políticas preventivas, sino como figuras clave en la detección temprana, el acompañamiento y la transmisión de valores de responsabilidad y autocuidado dentro de su entorno familiar y comunitario.

    En este contexto, RIAMP aporta su experiencia en el impulso del envejecimiento activo y el empoderamiento del colectivo senior, promoviendo su transformación de objeto de prevención a sujeto activo de la misma. Por su parte, Plataforma para el Juego Sostenible refuerza con este acuerdo su compromiso con la prevención de las adicciones comportamentales a través de la formación, la educación y la sensibilización, ejes vertebradores del Proyecto FES, una iniciativa que trabaja para anticiparse a los riesgos mediante herramientas pedagógicas y acciones de concienciación social.

    “El reto de la prevención exige una mirada transversal e intergeneracional. Las personas mayores tienen un enorme potencial como referentes de acompañamiento, escucha y transmisión de valores preventivos”, ha señalado Javier Martín, secretario general de RIAMP.

    Por su parte, Cristina García, secretaria general de Plataforma para el Juego Sostenible, ha destacado que “este acuerdo refuerza nuestra convicción de que la prevención es una tarea compartida y que la experiencia vital de las personas mayores puede convertirse en un activo fundamental para construir entornos más seguros, informados y responsables”.
    El convenio tendrá una vigencia inicial de tres años y contempla la creación de una comisión mixta de seguimiento que permitirá definir y desarrollar futuras acciones conjuntas, así como evaluar su impacto y ampliar la colaboración a nuevos ámbitos de actuación.

    Con esta alianza, ambas entidades consolidan una estrategia común basada en la corresponsabilidad social, la prevención temprana y la implicación activa de colectivos clave para fortalecer una cultura de ocio responsable y bienestar social.

  • NOVOMATIC SPAIN IMPULSA SU RESPONSABILIDAD SOCIAL COLABORANDO CON VIVIR COMPARTIENDO

    NOVOMATIC SPAIN IMPULSA SU RESPONSABILIDAD SOCIAL COLABORANDO CON VIVIR COMPARTIENDO

    La filial española aprovechó su último evento corporativo para realizar un gesto de solidaridad y reafirmar su compromiso con la sociedad.

    NOVOMATIC Spain reunió a clientes y colaboradores el pasado 11 de junio con motivo de La Gran Verbena. Una cita en la que, además de reforzar el vínculo con asistentes y presentar novedades tecnológicas, se puso en valor el esfuerzo y la labor solidaria de la asociación Vivir Compartiendo.

    Bernhard Teuchmann, Managing Director de la División de Producto y Tecnología, entregó un cheque por valor de 3.000 euros a esta entidad sin ánimo de lucro y declarada de Utilidad Pública por el Gobierno de España. Fundada hace 17 años, Vivir Compartiendo tiene como misión “extender una cultura solidaria y de fraternidad” ayudando a que personas vulnerables y necesitadas tengan acceso pleno a los derechos de ciudadanía.
    Con sede en Tomares (Sevilla), la asociación basa esa labor a través de los valores de la cooperación, solidaridad, altruismo y respeto, creando espacios donde acercar a las personas para forjar apoyo mutuo. Todo ello gracias a los 235 socios y 56 voluntarios que trabajan diariamente en diversas áreas de actuación.

    El cheque de 3.000 euros fue recogido por Ana Ramos Pérez, presidenta de Vivir Compartiendo y Antonio Mejías, secretario. “Aportes como este nos recuerdan que la solidaridad es tarea de todos y nos anima a continuar con nuestra labor de ayudar a los más necesitados”, destacó la máxima representante tras agradecer la contribución.

    Mediante esta donación, NOVOMATIC Spain premió y reconoció el trabajo de todos los colaboradores de esta entidad sevillana. Una muestra más de la contribución a la sociedad por parte de la filial española y que va ligada al pilar RSC Active in the Community, construyendo con propósito de generar un impacto positivo en la sociedad.