Etiqueta: Regulación

  • La DGOJ abre a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego

    La DGOJ abre a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego

    Consumo quiere la regular el uso de personajes famosos o influencers en la publicidad del juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores.

    Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados.

    La consulta estará abierta hasta el 22 de junio de 2026.

    El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, a través de la Dirección General de Ordenación del Juego, ha abierto a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego La reforma pretende reforzar los controles, mejorar la prevención y actuar con más herramientas frente al juego ilegal. Así, la ley podrá adaptarse mejor al entorno digital, especialmente al crecimiento del juego online. La norma actual está en vigor desde hace 15 años y el objetivo de la reforma, además de la actualización de la normativa, es el de ampliar la protección a las personas usuarias.

    Consumo quiere abordar la regulación de la presencia de famosos o ‘influencers’ en la publicidad de actividades de juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores, con el objetivo de que solo puedan aparecer páginas de publicidad de operadores de juego si las búsquedas tienen relación directa con las apuestas.

    La consulta pública servirá para recoger opiniones sobre los problemas actuales, los objetivos de la reforma y las posibles medidas. Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados. La consulta estará abierta hasta el 22 de junio de 2026 y las aportaciones pueden enviarse al correo habilitado por la Dirección General de Ordenación del juego: dgoj.sgregulacion@ordenacionjuego.gob.es

    Esta reforma forma parte del conjunto de acciones del ministerio en materia de juego, como el desarrollo de un algoritmo para la detección precoz del juego problemático. Se trata de una herramienta pionera en materia de prevención de conductas de riesgo que por primera vez se basa en microdatos reales y cuyo uso será obligatorio para todos los operadores de juego. Además, la Dirección General de Ordenación del Juego estima que este algoritmo tiene el potencial de aumentar 10 puntos los porcentajes de detección actuales.

    Consumo también anunció que los soportes de la publicidad de los juegos de azar van a estar obligados a advertir sobre los riesgos de esa actividad. Los mensajes tendrán el mismo formato que el de los paquetes de tabaco que alertan de los riesgos de fumar e incluirán datos como que la probabilidad de ser un jugador que pierde dinero es del 75%.

  • SBC, IAGR e IMGL se unen en un proyecto de educación regulatoria de tres años

    SBC, IAGR e IMGL se unen en un proyecto de educación regulatoria de tres años

    SBC Events reforzará su enfoque en la regulación del juego en 2026 tras firmar un acuerdo tripartito con la International Association of Gaming Regulators y la International Masters of Gaming Law. La colaboración busca impulsar la formación, el intercambio de conocimiento y el diálogo entre reguladores, juristas y empresas del sector a escala internacional.

    SBC Events reforzará su foco en la regulación durante 2026 después de que la compañía internacional de eventos y medios B2B haya firmado un acuerdo tripartito con la International Association of Gaming Regulators (IAGR) y la International Masters of Gaming Law (IMGL).

    El acuerdo permitirá a las tres organizaciones colaborar durante los próximos tres años en iniciativas de educación regulatoria dentro del iGaming, tanto en los eventos de SBC como en sus diferentes plataformas de contenido.

    IAGR es una de las principales organizaciones internacionales de reguladores del juego y está dirigida y gobernada exclusivamente por autoridades regulatorias. SBC, por su parte, es un grupo global especializado en eventos, medios y contenidos para la industria internacional del juego. IMGL reúne a abogados especializados en gaming, reguladores y otros asesores profesionales vinculados al sector.

    El objetivo del acuerdo es reforzar la educación regulatoria, la cooperación internacional y el intercambio de conocimiento a través de conferencias, eventos y nuevas iniciativas de contenido. Las partes prevén desarrollar entrevistas, artículos de opinión, podcasts y publicaciones centradas en cuestiones regulatorias.

    Ben Haden, presidente de IAGR, destacó que una de las grandes oportunidades para los reguladores del juego a nivel mundial es mantener un contacto constante con todas las partes de la industria, con el fin de educar, intercambiar puntos de vista y acompañar a las empresas en la interpretación de unas normas que cambian con rapidez.

    Según Haden, esta colaboración con SBC e IMGL facilitará la comunicación entre los distintos actores del sector y contribuirá a elevar los estándares regulatorios.

    Marc Dunbar, presidente de IMGL, subrayó que la alianza permitirá mantener informada a la industria sobre lo que está permitido y lo que no en las diferentes jurisdicciones. En su opinión, la combinación de la red de abogados especializados de IMGL, los reguladores miembros de IAGR y el alcance internacional de SBC ofrece una vía potente para explicar los últimos cambios normativos.

    Rasmus Sojmark, fundador y CEO de SBC, señaló que la regulación nunca ha sido tan importante para la forma en la que las empresas del sector desarrollan su actividad. En un entorno regulatorio en constante evolución, el cumplimiento normativo se ha convertido en un reto cada vez más complejo para operadores, proveedores y otros actores del ecosistema.

    El principal proyecto previsto para este año será la introducción de una agenda completa de encuentros regulatorios durante el SBC Summit de Lisboa, que se celebrará del 29 de septiembre al 1 de octubre de 2026. Estos encuentros buscarán ofrecer a los diferentes grupos de interés información actualizada sobre numerosos mercados del juego en todo el mundo.

    Las organizaciones también apoyarán la conferencia anual de IAGR, que tendrá lugar en Lima, Perú, del 19 al 22 de octubre de 2026.

    Relación de las organizaciones con el sector español
    SBC

    SBC ya tiene una relación directa con el ecosistema español e hispanohablante a través de sus medios, eventos y contenidos internacionales. En su propia red aparecen marcas como SBC Noticias, con cobertura en español para mercados de habla hispana, además de sus verticales internacionales sobre apuestas deportivas, iGaming, casino, afiliación, pagos y regulación.

    Además, el SBC Summit de Lisboa tiene especial interés para España por cercanía geográfica y por su peso como punto de encuentro europeo para operadores, afiliados, proveedores tecnológicos, medios, reguladores y asesores legales. La organización presenta el evento como un gran ecosistema internacional que conecta mercados, innovación, voces de la industria y perfiles de decisión.

    Dentro de la agenda del SBC Summit, el bloque de Regulation & Compliance reúne a operadores, reguladores, legisladores y proveedores vinculados a protección del jugador, cumplimiento normativo y adaptación a diferentes jurisdicciones, lo que lo convierte en un espacio especialmente relevante para empresas españolas con actividad online o vocación internacional.

    IAGR

    IAGR agrupa a representantes de autoridades regulatorias del juego de diferentes países y tiene como misión avanzar en la eficacia y eficiencia de la regulación del juego. Su foco está en compartir buenas prácticas, promover el aprendizaje entre reguladores y facilitar espacios de cooperación internacional.

    No he encontrado en la información pública consultada una confirmación directa de que la DGOJ figure como miembro actual de IAGR. Aun así, la conexión temática con España es evidente: el mercado español se encuentra en una fase de fuerte desarrollo regulatorio en materia de juego seguro, límites, supervisión de operadores y lucha contra el juego ilegal.

    IMGL

    IMGL sí tiene una conexión más visible con el sector legal español del juego. La organización cuenta con miembros y perfiles vinculados a despachos especializados en gaming law en España, como Patricia Lalanda, Santiago Asensi o Alla Serebrianskaia, entre otros perfiles relacionados con el asesoramiento jurídico del sector.

    Además, despachos españoles especializados como Asensi Abogados declaran formar parte de IMGL y estar integrados también en asociaciones relevantes para el mercado español, como Jdigital y Bet On Ceuta.

    También aparece relación con LOYRA Abogados, ya que Patricia Lalanda, socia del despacho y miembro de IMGL, ha contribuido en publicaciones sobre la evolución regulatoria española, incluyendo debates sobre el algoritmo de detección de riesgo en el juego.

  • Interazar arranca su 46ª edición como punto de encuentro del juego en España

    Interazar arranca su 46ª edición como punto de encuentro del juego en España

    La nueva edición de Interazar 2026 arranca en IFEMA Madrid con una sensación compartida dentro del sector: hay ganas de feria. No es una edición más. Interazar alcanza su 46ª edición, consolidándose como una de las citas más longevas y representativas del calendario del juego en España, una trayectoria que explica su papel como punto de encuentro natural para fabricantes, operadores, instituciones y profesionales.

    El fuerte ritmo de acreditaciones desde el primer momento anticipa una convocatoria dinámica, pero más allá de las cifras, lo relevante es el ambiente. Interazar vuelve a ser ese espacio donde el sector se reconoce, se encuentra y pone sobre la mesa hacia dónde quiere avanzar. En un contexto marcado por la evolución tecnológica, la presión regulatoria y el cambio en la percepción social del juego, el valor de estos encuentros reside precisamente en su capacidad para generar conversación real desde dentro de la industria.

    La feria mantiene su esencia como escaparate del mercado español, combinando el peso histórico de las máquinas recreativas y el retail presencial con la incorporación progresiva de soluciones tecnológicas, sistemas de gestión y propuestas vinculadas al entretenimiento. La presencia de compañías como Luckia, Comatel, Infinity Gaming, Orenes Zone o Electrocoin refuerza esa imagen de diversidad y refleja el momento actual del sector, en el que conviven tradición e innovación.

    Pero Interazar no es solo lo que se expone, sino cómo se vive. Durante dos días, 28 y 29 de abril, el pabellón cinco de IFEMA se convierte en un espacio donde negocio y experiencia se mezclan. Stands diseñados al detalle, zonas de reunión, producto en funcionamiento y un ambiente distendido que favorece el networking hacen que la feria funcione como un punto real de conexión. Aquí no hay un programa cerrado de conferencias: la conversación sucede directamente en el suelo de feria, en reuniones improvisadas, en encuentros entre profesionales que comparten contexto y objetivos.

    Otro de los elementos clave de Interazar es su capacidad para reunir también a representantes de la Administración: 24 reguladores han confirmado su asistencia.

    “La participación de reguladores es fundamental. La feria permite ese diálogo directo entre empresa y Administración que el sector necesita”, señala Alexandra Guerrero, directora comercial de Grupo Random.

    La presencia de representantes de distintas Comunidades Autónomas —con una participación creciente en cada edición— convierte la feria en un espacio de diálogo necesario, donde empresa y regulación comparten visión en un momento en el que el marco normativo es determinante para el desarrollo del sector. Esta convivencia entre industria y regulación, en un mismo espacio y sin intermediarios, es uno de los grandes valores diferenciales de la feria.

    En paralelo, el crecimiento del segmento recreativo está marcando parte de la evolución del evento. Las máquinas tipo A y las propuestas de ocio sin apuesta ganan protagonismo dentro del pabellón, reflejando una realidad cada vez más visible: el juego también se entiende como entretenimiento en sentido amplio.

    Impulsada por Grupo Random, fundado por Juan Manuel Ortega, Interazar mantiene una identidad propia dentro del circuito ferial. En un entorno global donde grandes eventos internacionales marcan tendencia, la feria española sigue aportando proximidad, lectura local del mercado y conexión directa entre los distintos actores del ecosistema.

    Interazar no es solo una feria, es un espacio donde se cruzan industria, regulación, tecnología y realidad de mercado, y donde, un año más, el sector vuelve a encontrarse para entender hacia dónde se dirige.

    Acreditaciones (solo para profesionales del sector del juego):
    https://feriainterazar.com/inscripciones

  • Salas de póker independientes: el modelo que avanza fuera de España y choca con la regulación

    Salas de póker independientes: el modelo que avanza fuera de España y choca con la regulación

    Lo más destacado de la semana en el mundo del póker, analizado por nuestro colaborador David Luzago

    El último programa de Marca Poker volvió a poner sobre la mesa uno de los grandes debates estructurales del póker en vivo: el auge de las salas de póker independientes del casino tradicional en algunos mercados internacionales y las enormes dificultades para que este modelo pueda desarrollarse en España.

    Uno de los ejemplos más claros de este nuevo modelo llega desde Australia. Allí, jugadores profesionales de primer nivel como Kristen y Alex Foxen, junto a otros socios del circuito internacional, han impulsado Playlife, un poker room situado a escasos minutos de un gran casino, pero operando de forma independiente. La legislación local permite este tipo de salas fuera del entorno clásico del casino, lo que abre la puerta a proyectos creados “por jugadores y para jugadores”. La iniciativa ha sabido aprovechar un hueco en el calendario australiano, antes del regreso del Aussie Millions, con torneos de garantizados ambiciosos y una respuesta positiva por parte de la comunidad.

    En España, el póker sigue estando ligado de forma exclusiva a los casinos, con licencias muy limitadas, concursos públicos complejos y una fuerte barrera de entrada que solo pueden superar grandes grupos del juego o proyectos con un respaldo financiero muy sólido. La posibilidad de abrir salas independientes, centradas únicamente en el póker, sigue siendo hoy prácticamente inviable. Además, se apuntó que separar el póker del resto de juegos también tiene implicaciones en el ecosistema: aunque podría mejorar la experiencia de algunos jugadores, también podría endurecer el nivel de las mesas al perder parte del público recreacional que llega al póker desde otros juegos del casino.

    Mas noticias

    World Series Of Poker

    Maurice Hawkins volvió a ser protagonista al alcanzar su vigésimo segundo anillo del World Series of Poker Circuit, un récord absoluto en este formato. Aunque los anillos no tienen el mismo prestigio que los brazaletes de las WSOP, la hazaña refleja una consistencia y un volumen de juego extraordinarios, reabriendo el debate sobre cómo se valora el éxito en el póker profesional: calidad frente a cantidad, picos de gloria frente a regularidad sostenida.

    GG Millions Week

    El póker online también ocupó un lugar central con el análisis del GG Millions Week, que reunió 1.325 entradas y generó un prize pool cercano a los 13 millones de dólares. La victoria del bielorruso Mikita Badziakouski, con un premio superior a 1,7 millones, confirmó una tendencia cada vez más evidente: el póker más caro del mundo se juega hoy de forma online. Adrián Mateos y Mario Navarro alcanzaron la mesa final, pero el foco estuvo en cómo los buy-ins semanales para los jugadores de élite se mueven ya con naturalidad entre los 30.000 y los 100.000 euros, consolidando un ecosistema digital extremadamente competitivo y profesionalizado.

    Circuito Sixers

    En clave nacional, el circuito Sixers 2026 arrancó con fuerza en Valencia. La etapa inaugural registró 295 entradas en los primeros eventos, un High Roller con cifras récord y un Main Event que superó los 430 participantes, números especialmente relevantes teniendo en cuenta su buy-in de 660 euros, el más alto del circuito español. El programa destacó el papel de los satélites online de Sportium como motor clave para atraer jugadores y generar volumen, así como un calendario que incluye paradas en Marbella, Tánger y Barcelona, antes de una final en Madrid que aspira a superar los 700 registros. La decisión de mover esta final a la semana posterior al puente de diciembre busca mejorar precios, accesibilidad y experiencia para los jugadores.

    Cultura de la propina

    La cultura de la propina en el póker en vivo, un tema tan habitual como controvertido. Álvaro “Drácula” Marino explicó que en España las propinas pueden llegar a representar entre el 40% y el 50% del salario de un croupier, lo que las convierte en un elemento clave para la motivación del personal y la calidad del servicio. En partidas de cash, se habló de rangos habituales del 1% al 2% en botes grandes, mientras que en torneos la propina es menos frecuente, especialmente en cobros pequeños o tras eliminaciones emocionalmente duras. Aunque no es obligatoria, el programa subrayó que la propina influye en el ambiente, la convivencia y la experiencia a largo plazo del jugador habitual.

    El debate se amplió con comparaciones internacionales, especialmente con Estados Unidos, donde la propina forma parte natural del sistema y es socialmente esperada. Casos polémicos como el de Ramón Colillas, que ganó cinco millones de euros en el PokerStars Player Championship sin dejar propina, sirvieron para ilustrar las diferencias culturales y económicas dentro del póker global, así como la dificultad de establecer reglas universales en un entorno tan diverso.

    Si quieres escuchar el programa completo, puedes hacerlo aquí: